ਦ ਲਾਸਟ ਆਫ਼ ਅਸ ਭਾਗ 2 ਸਮੀਖਿਆ: ਸ਼ਰਾਰਤੀ ਕੁੱਤਾ ਗੇਮਿੰਗ ਲਈ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਗੋਲਡ ਸਟੈਂਡਰਡ ਸੀਕਵਲ?

ਤਕਨਾਲੋਜੀ

ਕੱਲ ਲਈ ਤੁਹਾਡਾ ਕੁੰਡਰਾ

ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਦੋ ਗੋਲੀਆਂ ਤੱਕ, ਮੈਂ ਆਪਣੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਆਏ ਸਿਪਾਹੀਆਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹਾਂ। ਇਸ ਬਾਰੇ ਬਿਹਤਰ ਸੋਚਦਿਆਂ, ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਘੇਰਨ ਦੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਦੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸੁਣਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੌੜਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇੱਕ ਛੱਡੀ ਹੋਈ ਇਮਾਰਤ ਵਿੱਚ ਡਿੱਗ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ। ਉਹ ਧੱਕਾ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਵੱਲ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦੇ? ਫਿਰ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਸੁਣਦਾ ਹਾਂ: ਕਲਿੱਕ ਕਰਨਾ. ਮੈਂ ਫਸਿਆ ਹੋਇਆ ਹਾਂ, ਸੰਖਿਆ ਤੋਂ ਵੱਧ, ਬਾਹਰ ਹੋ ਗਿਆ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਚਿਹਰੇ 'ਤੇ ਲਾਗ ਵਾਲੇ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਵੇਖ ਰਿਹਾ ਹਾਂ।



ਫਰੈਡ ਪਹਿਲੀ ਡੇਟ ਪਤਨੀ

ਦ ਲਾਸਟ ਆਫ਼ ਅਸ ਭਾਗ 2 ਇਹਨਾਂ ਛੋਟੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਹਰ ਇੱਕ ਪਿਛਲੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਬੇਚੈਨ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਅਨਚਾਰਟਡ ਫ੍ਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ਰਾਰਤੀ ਕੁੱਤੇ ਦਾ ਕੰਮ ਬੁਰੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਕੱਟਣ ਅਤੇ ਕੁੜੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਨੂੰ ਅਪੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦ ਲਾਸਟ ਆਫ਼ ਅਸ ਭਾਗ 2 ਉਸੇ ਵਿਚਾਰ ਦਾ ਵਿਰੋਧੀ ਹੈ। ਇਹ ਆਪਣੀ ਬੇਰਹਿਮੀ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਬੇਚੈਨ, ਤਣਾਅਪੂਰਨ ਅਤੇ ਅਟੱਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਵੀ ਹੈ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 4 ਅਜੇ ਤੱਕ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸਿਰਲੇਖ।



ਤੋਂ ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਬਾਅਦ ਚੁੱਕਣਾ ਅਸਲੀ ਖੇਡ ਅਸਪਸ਼ਟ ਅੰਤ, ਜੋਏਲ ਅਤੇ ਐਲੀ ਜੈਕਸਨ ਵਿੱਚ ਸੈਟਲ ਹੋ ਗਏ ਹਨ। ਸਾਰੀਆਂ ਔਕੜਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ, ਕਸਬਾ ਪ੍ਰਫੁੱਲਤ ਹੈ; ਸੰਕਰਮਿਤ ਤੋਂ ਮੁਕਤ, ਅਤੇ ਥੱਕੇ ਹੋਏ ਯਾਤਰੀਆਂ ਨੂੰ ਲੈਣਾ. ਇਹ ਇੱਥੇ ਹੈ ਕਿ ਸਾਡੀ ਕਹਾਣੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਅਤੀਤ ਨੂੰ ਸਾਡੀ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਜੋੜੀ ਨੂੰ ਫੜਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬਹੁਤ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।



ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਦੇਰ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦੀ। ਐਲੀ ਹਮੇਸ਼ਾ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬੇਸ਼ਰਮੀ ਨਾਲ ਬਦਨਾਮ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਹੁਣ ਆਪਣੇ ਆਪ ਬਾਰੇ ਵਧੇਰੇ ਯਕੀਨਨ ਹੈ। ਪਿਆਰ ਦੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਦੀਨਾ ਕੋਲ ਤਿੱਖੀ ਜ਼ੁਬਾਨ ਅਤੇ ਮੇਲ ਕਰਨ ਦੀ ਬੁੱਧੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਨਵੇਂ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਮੁਹਾਰਤ ਨਾਲ ਲਿਖਿਆ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

ਦੀਨਾ ਨਾਲ ਐਲੀ ਦਾ ਰਿਸ਼ਤਾ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲਿਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ (ਚਿੱਤਰ: ਸ਼ਰਾਰਤੀ ਕੁੱਤਾ / ਸੋਨੀ)

ਬਦਲੇ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜੋ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਉਹ 25 - 30-ਘੰਟੇ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਤੱਕ ਲਗਾਤਾਰ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਬਿਨਾਂ ਸ਼ੱਕ ਸ਼ਰਾਰਤੀ ਕੁੱਤੇ ਦੀ ਅਜੇ ਤੱਕ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨਿਪੁੰਨ ਲਿਖਤ ਹੈ, ਇੱਕ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ਼ਯੋਗ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ਵਾਸਯੋਗ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਆਧਾਰਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਾਰ ਇਸ ਦੇ ਸਿਰ 'ਤੇ ਇਸ ਦੇ ਕੋਰ ਥਰੂ-ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਫਲਿਪ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਕਲਪਨਾ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪੋਸਟ-ਅਪੋਕੈਲਿਪਟਿਕ ਕੰਮ ਉਹਨਾਂ 'ਤੇ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਬਚਣ ਲਈ ਮਾੜੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਦ ਲਾਸਟ ਆਫ਼ ਅਸ ਭਾਗ 2 ਵਧੇਰੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੇਖਦਾ ਹੈ: ਇਹ ਪਾਤਰ ਇਹ ਭਿਆਨਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਕਿਉਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਅਜਿਹੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਦਾ ਅੰਤ ਕੀ ਹੈ?



ਕੁਝ ਦੇਰ ਪਹਿਲਾਂ, ਅਸੀਂ ਸੀਏਟਲ ਲਈ ਰਵਾਨਾ ਹੋ ਗਏ ਹਾਂ। ਇੱਥੇ, ਕੁਦਰਤ ਨੇ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਨਜ਼ਾਰੇ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ. ਜਿਵੇਂ ਗਗਨਚੁੰਬੀ ਇਮਾਰਤਾਂ ਬੱਦਲਾਂ ਰਾਹੀਂ ਉੱਪਰ ਉੱਠਦੀਆਂ ਹਨ, ਵੇਲਾਂ ਅਤੇ ਬਨਸਪਤੀ ਕੌਫੀ ਸ਼ਾਪ ਦੇ ਫਰਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਹੇਅਰ ਸੈਲੂਨਾਂ ਰਾਹੀਂ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਨੂੰ ਟੁੱਟਦੇ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਇਮਾਰਤ ਦੀ ਦੱਸਣ ਲਈ ਇੱਕ ਕਹਾਣੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਇਸਦੇ ਆਪਣੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸੰਕੇਤਾਂ ਜਾਂ ਨੋਟਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਜੋ ਸਮਾਜ ਦੇ ਫੈਲਣ ਦੇ ਬਾਅਦ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਢਹਿ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਐਲੀ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਦੁਖਦਾਈ ਹੈ (ਚਿੱਤਰ: ਸ਼ਰਾਰਤੀ ਕੁੱਤਾ / ਸੋਨੀ)



ਸਿਆਟਲ ਦੇ ਖੰਡਰ ਵਿੱਚ, ਦੋ ਧੜੇ ਸੰਘਰਸ਼ ਵਿੱਚ ਬੰਦ ਹਨ; ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੰਗਠਿਤ, ਖਾੜਕੂ ਵਾਸ਼ਿੰਗਟਨ ਲਿਬਰੇਸ਼ਨ ਫਰੰਟ ਅਤੇ ਧਾਰਮਿਕ ਸੇਰਾਫਾਈਟਸ। ਹਰ ਇੱਕ ਦੀਆਂ ਪ੍ਰੇਰਣਾਵਾਂ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪੋਸਟ-ਐਪੋਕੈਲਿਪਸ ਵਿੱਚ ਹੋਂਦ ਲਈ ਵਿਪਰੀਤ ਪਹੁੰਚਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ ਤਿੱਖੇ ਫੋਕਸ ਵਿੱਚ ਖਰੀਦਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਦੋਵਾਂ ਪਾਸਿਆਂ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣਨ ਦੇ ਮੌਕੇ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲਿਆ।

ਸ਼ਹਿਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿਚ ਆਪਸ ਵਿਚ ਜੁੜੇ ਕਮਰਿਆਂ, ਦੁਕਾਨਾਂ ਅਤੇ ਘਰਾਂ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿੱਚ ਨਾਲ ਖੁੱਲ੍ਹੀ-ਸੰਸਾਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਸ਼ਰਾਰਤੀ ਕੁੱਤੇ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪਿਛਲੇ ਕੰਮਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਕਬੈਂਚ ਵਰਗੀਆਂ ਠੋਸ ਵਸਤੂਆਂ, ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਨਵੇਂ ਹੁਨਰ ਅਤੇ ਹਥਿਆਰ ਜੋ ਖੁੰਝ ਜਾਣਗੇ, ਜਾਂ ਅਨੁਭਵੀ ਇਨਾਮ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਦਿਲੋਂ ਪਲਾਂਟ ਪਲਾਂਟ ਜੋ ਚਰਿੱਤਰ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਭਰਪੂਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਐਲੀ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਸਿੱਖ ਰਹੇ ਹੋ।

ਜਦਕਿ ਪਹਿਲਾ ਖੇਡ ਐਕਸ਼ਨ ਵਾਂਗ ਹੀ ਸਟੀਲਥ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਸੀ, ਸੀਕਵਲ ਐਲੀ ਦੇ ਟਰਾਵਰਸਲ ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਦੇ ਵਿਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਡਿਗਰੀ ਤੱਕ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਜੋਏਲ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨਾ ਸਮਤਲ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਘੁਸਪੈਠ ਕਰਨ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਐਲੀ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਲੱਭੀ ਲੰਬਕਾਰੀ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਚੜ੍ਹਨ ਲਈ ਪੌੜੀਆਂ ਹਨ, ਛਾਲ ਮਾਰਨ ਲਈ ਬਾਲਕੋਨੀ, ਰੇਂਗਣ ਲਈ ਲੰਬਾ ਘਾਹ ਅਤੇ ਖਿੜਕੀਆਂ ਤੋੜਨ ਲਈ, ਭਾਵ ਅੱਧੀ ਦਰਜਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਇੱਕੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ।

ਵਾਤਾਵਰਣਕ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣਾ ਅਦਭੁਤ ਹੈ (ਚਿੱਤਰ: ਸ਼ਰਾਰਤੀ ਕੁੱਤਾ / ਸੋਨੀ)

ਸਮਾਰਟ ਚੈਕਪੁਆਇੰਟਿੰਗ ਪ੍ਰਯੋਗ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ ਦੇ ਕੁਝ ਲੜਾਈ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਖ਼ਤ ਹਨ। ਉਹ ਖੇਤਰ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਕਈ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਆਮ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਟਕਰਾਅ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਇੱਕ ਰੂਟ ਦੀ ਸਾਜ਼ਿਸ਼ ਰਚਣਾ (ਅਤੇ ਬਾਰੂਦ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰਨਾ) ਮੁੱਖ ਹੈ। ਮੋਲੋਟੋਵ ਕਾਕਟੇਲ ਵਰਗੇ ਅਪਮਾਨਜਨਕ ਕਰਾਫ਼ਟਿੰਗ ਵਿਕਲਪ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਦੇ ਨਾਲ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹੀ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਠੀਕ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਗੇਮ ਉਦੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਟੂਲ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਰਤਣਾ ਹੈ ਇਸ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਮਾਰਗਦਰਸ਼ਨ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ।

TLOU2 ਅਜੇ ਤੱਕ ਸ਼ਰਾਰਤੀ ਕੁੱਤੇ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਖੁੱਲ੍ਹੀ ਖੇਡ ਹੈ (ਚਿੱਤਰ: ਸ਼ਰਾਰਤੀ ਕੁੱਤਾ / ਸੋਨੀ)

aj ਲੜਾਈ ਕਦੋਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ

ਜੇ ਚੀਜ਼ਾਂ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹ ਹੋਣਗੀਆਂ, ਪਿੱਛੇ ਹਟਣਾ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਚਕਮਾ ਦੇਣ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਤੋਂ ਦੂਰ ਭੱਜਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਨਾ ਸਿਰਫ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਵਿਅਰਥ ਦੇ ਚੱਲ ਰਹੇ ਥੀਮ ਲਈ ਉਧਾਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਬਲਕਿ ਫਿਲਮ ਵਰਗੇ ਪਲਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੱਸਿਆ ਹੈ. ਸ਼ਰਾਰਤੀ ਕੁੱਤਾ ਕੋਰ ਗੇਮਪਲੇਅ ਅਤੇ ਸਕ੍ਰਿਪਟਡ ਸੈੱਟ-ਪੀਸਸ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਮਿਲਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਨਾਲ ਹੀ ਇਹ ਵੀ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸੇ ਖੇਤਰ ਦੇ ਕੋਈ ਵੀ ਦੋ ਪਲੇਥਰੂ ਇੱਕ ਸਮਾਨ ਮਹਿਸੂਸ ਨਾ ਹੋਣ।

ਐਂਥਨੀ ਜੋਸ਼ੂਆ ਬਨਾਮ ਰੁਇਜ਼ 2 ਯੂਕੇ ਟਾਈਮ

ਜਦੋਂ ਕਿ ਧਨੁਸ਼ ਚਲਾਉਣ ਵਾਲੇ ਸੇਰਾਫਾਈਟਸ ਅਤੇ ਬੰਦੂਕ-ਟੋਟਿੰਗ ਡਬਲਯੂਐਲਐਫ ਨੇ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਸੰਕਰਮਿਤ ਅਜੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਕਿਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹਨ। ਸਟੈਂਡਰਡ ਦੌੜਾਕ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਭਿਆਨਕ ਕਲਿਕਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਹੁਣ ਸੰਕਰਮਿਤ ਕਿਸਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਡਰਾਉਣੇ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਨਵੇਂ ਸ਼ੈਂਬਲਰ (ਬਖਤਰਬੰਦ, ਤੇਜ਼ਾਬ ਸੁੱਟਣ ਵਾਲੇ ਮਾਸ ਅਤੇ ਉੱਲੀਮਾਰ) ਮਾੜੇ ਹਨ, ਨਵੇਂ ਸਟਾਲਕਰ ਹੋਰ ਵੀ ਮਾੜੇ ਹਨ।

ਇਹ ਲਿਥ ਅਤੇ ਚੁਸਤ ਸੰਕਰਮਿਤ ਚਾਰੇ ਚਾਰਾਂ 'ਤੇ ਚਲਦੇ ਹਨ, ਹਨੇਰੇ ਵਿੱਚ ਢੱਕ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਐਲੀ ਦੇ ਨੇੜੇ ਆਉਣ 'ਤੇ ਪਰਛਾਵੇਂ ਤੋਂ ਫਟ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਖੇਡ ਜਿੰਨੀ ਤਣਾਅਪੂਰਨ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਦਿੱਖ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤੀ ਨਾਲ ਡਰਾਉਣੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਧੱਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਬੇਨਕਾਬ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਰ ਵੀ ਭਿਆਨਕ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਹਨ।

(ਚਿੱਤਰ: ਸ਼ਰਾਰਤੀ ਕੁੱਤਾ / ਸੋਨੀ)

ਇਹ ਕਹਿਣ ਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਮਨੁੱਖੀ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦਾ ਤੁਸੀਂ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰੋਗੇ ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਕੋਈ ਚੁਣੌਤੀ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਉਹ ਸੰਪਰਕ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣਗੇ ਅਤੇ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਚੈੱਕ ਇਨ ਕਰਨਗੇ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਗੁੰਮ ਨਾ ਹੋਵੇ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਕੁੱਤੇ ਐਲੀ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਟਰੈਕ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਧਿਆਨ ਭਟਕ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦੇ ਜਾਂ ਉਹ ਉਸਨੂੰ ਲੱਭ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦੇ। ਇਹ ਹੁਸ਼ਿਆਰੀ ਨਾਲ ਗਤੀ ਨੂੰ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਸਾਡੀ ਨਾਇਕਾ ਨੂੰ ਵਧਦੀ ਤਣਾਅ ਵਾਲੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਧੱਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਚਾਰ-ਪੈਰ ਵਾਲਾ ਸੰਤਰੀ ਉਸਦੀ ਅੱਡੀ 'ਤੇ ਚੂਸਦਾ ਹੈ।

ਸ਼ੁਕਰ ਹੈ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਹੈ, ਉਸਦੇ ਸਵਿੱਚਬਲੇਡ ਨਾਲ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਤੋਂ ਭੇਜਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ। ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਲੜਾਈ ਦੀ ਗਰਮੀ ਵਿੱਚ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਦ ਲਾਸਟ ਆਫ਼ ਅਸ ਭਾਗ 2 ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਗੰਭੀਰ ਵੇਰਵਿਆਂ ਦੀ ਪੱਕੀ ਸਮਝ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜਿਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਇੱਕ ਬੱਲੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਿਰ ਤੱਕ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਜਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਕਾਲਾ ਖੂਨ ਇੱਕ ਗਰਦਨ ਵਿੱਚੋਂ ਵਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਜ਼ਖ਼ਮ ਪੇਟ ਰਿੜਕਣ ਨਾਲ ਅਸਲੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਹੈੱਡ ਸ਼ਾਟ ਇੱਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਮਾਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਾਲ ਖੋਪੜੀਆਂ ਨੂੰ ਉਡਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਕਦੇ-ਕਦੇ ਦੇਖਣਾ ਔਖਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਦਿਲ ਦੇ ਬੇਹੋਸ਼ ਹੋਣ ਲਈ।

ਨਵੀਨਤਮ ਗੇਮਿੰਗ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ

ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਹਿੰਸਾ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਸ਼ਰਾਰਤੀ ਕੁੱਤੇ ਦੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨੂੰ ਸਾਹਮਣੇ ਲਿਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਜਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਐਲੀ ਕਿਨਾਰੇ ਤੋਂ ਡਿੱਗਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹਿੱਲਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਸਪਲਾਈ ਲਈ ਦਰਾਜ਼ ਖੋਲ੍ਹਦੀ ਹੈ, ਉਹ ਅਸਲੀਅਤ ਤੋਂ ਦੂਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਉਸ ਨੂੰ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨਾਲ ਜੋੜੋ ਜੋ ਹਰ ਕਾਰਵਾਈ ਦੇ ਨਾਲ ਉਸਦੇ ਚਿਹਰੇ 'ਤੇ ਹਰ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਝੁਰੜੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਥੋੜੀ ਦੇਰ ਲਈ ਉਡੀਕ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਸਾਡੇ ਵਿੱਚੋਂ ਆਖਰੀ ਭਾਗ 2 ਨੂੰ ਮੌਜੂਦ ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਸੰਪੂਰਣ ਦੇ ਨੇੜੇ ਸੀ ਅਤੇ ਅਜਿਹੇ ਢੁਕਵੇਂ ਨੋਟ 'ਤੇ ਸਮੇਟਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸੀਕਵਲ ਲਈ ਕਲੇਮਰ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋਣਗੇ. ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ, ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਖੁਸ਼ ਹਾਂ ਕਿ ਸ਼ਰਾਰਤੀ ਕੁੱਤੇ ਨੇ ਜੋਖਮ ਲਿਆ. The Last of Us Part 2 ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਦਾ ਨਵਾਂ ਉੱਚ ਵਾਟਰਮਾਰਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਿਕਾਸਕਾਰ ਦਾ ਅਜੇ ਤੱਕ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਹੈ। ਲੀਕ, ਦੇਰੀ ਅਤੇ ਡਰਾਮੇ ਨੂੰ ਭੁੱਲ ਜਾਓ: ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਹਿੰਸਾ ਅਤੇ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਪ੍ਰਤੀ ਇਸਦੀ ਅਟੁੱਟ ਵਚਨਬੱਧਤਾ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਚੀਜ਼ ਹੋਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰਾ ਸਾਲ ਖੇਡੋਗੇ।

ਦ ਲਾਸਟ ਆਫ਼ ਅਸ ਭਾਗ 2 ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ 19 ਜੂਨ ਨੂੰ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 4 'ਤੇ ਲਾਂਚ ਹੋਵੇਗਾ

ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪੜ੍ਹਿਆ ਗਿਆ
ਮਿਸ ਨਾ ਕਰੋ

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: