ਡੀਟ੍ਰੋਇਟ: ਮਨੁੱਖੀ ਸਮੀਖਿਆ ਬਣੋ: PS4 ਲਈ ਇੱਕ ਨੁਕਸਦਾਰ ਪਰ ਦਿਲਚਸਪ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਬਿਰਤਾਂਤ ਅਨੁਭਵ

ਤਕਨਾਲੋਜੀ

ਕੱਲ ਲਈ ਤੁਹਾਡਾ ਕੁੰਡਰਾ

Detroit: Become Human, Heavy Rain and Beyond: Two Souls ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਨਵੀਨਤਮ ਕੋਸ਼ਿਸ਼, ਇੱਕ ਭਵਿੱਖਮੁਖੀ ਵਿਗਿਆਨ-ਫਾਈ ਸੈਟਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਭਾਰੀ ਬਿਰਤਾਂਤ-ਸੰਚਾਲਿਤ ਸਾਹਸੀ ਗੇਮ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 4 .



ਸੇਲਿਬ੍ਰਿਟੀ ਵੱਡੇ ਭਰਾ ਫਾਈਨਲ 2014

ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਟੂਡੀਓ ਕੁਆਂਟਿਕ ਡ੍ਰੀਮ ਦੀਆਂ ਪਿਛਲੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਉਸ ਸਮੇਂ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਪਿਛੋਕੜ ਵਿੱਚ, ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਆਲੋਚਨਾ ਹੋਈ ਹੈ, ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਲੇਖਕ ਡੇਵਿਡ ਕੇਜ ਦੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਚੁਟਕਲੇ ਬਣ ਗਏ ਹਨ। ਗੇਮਿੰਗ ਸਮੁੱਚੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਭਾਈਚਾਰੇ.



ਇਸਦੇ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ, ਡੈਟ੍ਰੋਇਟ: ਬਣੋ ਹਿਊਮਨ ਨੂੰ ਉਸ ਤਰੀਕੇ ਲਈ ਆਲੋਚਨਾ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪਿਆ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ ਬਾਲ ਦੁਰਵਿਵਹਾਰ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਲਈ ਸਮਝਿਆ ਗਿਆ ਸੀ (ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾ ਜੋ ਮੈਂ ਇਸ ਸਮੀਖਿਆ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਕਵਰ ਕਰਾਂਗਾ।)



ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਸਵੀਕਾਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨੁਕਸਦਾਰ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ - ਭਾਰੀ ਬਾਰਿਸ਼ ਇਸਦੇ ਕੁਝ ਅਜੀਬ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਪਲਾਟਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਬਿੰਦੂਆਂ 'ਤੇ ਲਗਭਗ ਪ੍ਰਸੰਨ ਹੈ - ਮੈਨੂੰ ਭਾਰੀ ਬਾਰਸ਼ ਅਤੇ ਪਰੇ: ਦੋ ਰੂਹਾਂ, ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਵਿਗਿਆਨਕ ਕਹਾਣੀਆਂ ਸੁਣਾਉਣੀਆਂ ਪਸੰਦ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਸੀ ਡੈਟ੍ਰੋਇਟ 'ਤੇ ਮੇਰੇ ਹੱਥ ਲਵੋ: ਇਨਸਾਨ ਬਣੋ। ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਖੇਡਿਆ ਤਾਂ ਮੈਂ ਇਸਦਾ ਆਨੰਦ ਵੀ ਲਿਆ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਗੇਮ ਦਾ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਕੀਤਾ।

ਤਾਂ, ਕੀ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 4 ਦੀ ਨਵੀਨਤਮ ਪੂਰੀ-ਕੀਮਤ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਇੱਕ ਖਰੀਦ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਦੀ ਹੈ?

Detroit: Become Human is from the ਸਟੂਡੀਓ ਪਿੱਛੇ Heavy Rain and Beyond: Two Souls (ਚਿੱਤਰ: ਕੁਆਂਟਿਕ ਡਰੀਮ)



ਕਹਾਣੀ ਅਤੇ ਸੈਟਿੰਗ

ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਬਿਰਤਾਂਤਕ-ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ, ਸਿਨੇਮੈਟਿਕ ਗੇਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਬੈਕਬੈਂਚ 'ਤੇ ਬੈਠੇ ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਨਾਲ, ਮੈਂ ਡੇਟ੍ਰੋਇਟ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਅਧਾਰ ਅਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਾਂਗਾ (ਬੇਸ਼ਕ, ਵਿਗਾੜਨ ਤੋਂ ਮੁਕਤ), ਕਿਉਂਕਿ ਜੇਕਰ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਆਕਰਸ਼ਕ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਸ ਖੇਡ ਵਿੱਚ.

ਡੀਟ੍ਰੋਇਟ: ਮਨੁੱਖੀ ਬਣੋ, ਸ਼ਾਇਦ ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਡੇਟ੍ਰੋਇਟ ਸ਼ਹਿਰ ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇੱਕ ਭਵਿੱਖੀ ਸੰਸਕਰਣ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਐਂਡਰਾਇਡ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਆਮ ਹੁੰਦੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ।



ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਕੰਪਨੀ, ਸਾਈਬਰਲਾਈਫ ਦੁਆਰਾ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਬਣਾਏ ਅਤੇ ਵੇਚੇ ਗਏ, ਐਂਡਰੌਇਡ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਮਨੁੱਖੀ ਮਾਲਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਨੌਕਰੀਆਂ ਲਈ ਕੰਮ ਸੌਂਪਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਗਰਾਊਂਡਸਕੀਪਿੰਗ ਅਤੇ ਚਾਈਲਡ ਕੀਪਿੰਗ, ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਪੁਲਿਸ ਜਾਸੂਸ ਦੇ ਕੰਮ, ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਐਥਲੈਟਿਕਸ, ਅਤੇ ਸਪੇਸ ਸਫ਼ਰ ਤੱਕ।

ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮਾਡਲ ਹਨ, ਪਰ ਸਭ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਮਨੁੱਖ ਲਈ ਗਲਤੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਿਰ ਦੇ ਪਾਸੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਦਸਤਖਤ ਨੀਲੇ LED ਰਿੰਗਾਂ ਲਈ ਨਹੀਂ, ਜੋ ਤਣਾਅਪੂਰਨ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਪੀਲੇ ਤੋਂ ਲਾਲ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ ਅਸਥਿਰ ਉਹ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ 'ਨੀਲੇ ਖੂਨ' ਪਦਾਰਥ ਨਾਲ ਵੀ ਭਰੇ ਹੋਏ ਹਨ, ਜਿਸਨੂੰ ਥਿਰੀਅਮ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ, ਉੱਥੇ ਹੈ.

ਗੇਮ ਡੇਟ੍ਰੋਇਟ ਦੇ ਇੱਕ ਭਵਿੱਖੀ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ (ਚਿੱਤਰ: ਕੁਆਂਟਿਕ ਡਰੀਮ)

ਮੁੱਖ ਪਲਾਟ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਮੈਂ ਸਿਰਫ ਵਿਗਾੜਨ ਵਾਲਿਆਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਦੇ ਅਧਾਰ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਾਂਗਾ, ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਮਹਾਂਮਾਰੀ ਪੈਦਾ ਹੋ ਰਹੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਐਂਡਰੌਇਡਜ਼ 'ਡੇਵਿਅੰਟਸ' ਬਣ ਰਹੇ ਹਨ; ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਜੋ ਆਦੇਸ਼ਾਂ ਦੀ ਉਲੰਘਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਸੋਚ, ਭਾਵਨਾ, ਅਤੇ ਸੁਤੰਤਰ ਇੱਛਾ ਦੇ ਮਨੁੱਖਾਂ ਵਰਗੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦਿਖਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸੀਨ ਸਮੇਤ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਇਹ Deviant androids ਦੁਆਰਾ ਅਪਰਾਧਿਕ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਡੀਟ੍ਰੋਇਟ: ਇਨਸਾਨ ਬਣੋ ਤਿੰਨ ਐਂਡਰੌਇਡ ਨਾਇਕਾਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਅਨੁਸਰਣ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕਾਰਾ ਇੱਕ ਨੌਕਰ ਐਂਡਰੌਇਡ ਹੈ, ਜੋ ਸ਼ਰਾਬੀ ਸਿੰਗਲ ਡੈਡੀ ਟੌਡ ਅਤੇ ਉਸਦੀ ਧੀ ਐਲਿਸ ਨੂੰ ਸੌਂਪਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।

ਮਾਰਕਸ ਇੱਕ ਅਮੀਰ, ਅਪਾਹਜ ਕਲਾਕਾਰ, ਕਾਰਲ ਦਾ ਦੇਖਭਾਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਹੈ, ਜੋ ਮਾਰਕਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਆਜ਼ਾਦ ਵਿਚਾਰ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਆਖਰਕਾਰ ਅਜੇ ਵੀ ਉਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨੌਕਰ ਵਜੋਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਕੋਨਰ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਡਿਟੈਕਟਿਵ ਐਂਡਰੌਇਡ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਅਸੰਤੁਸ਼ਟ ਲੈਫਟੀਨੈਂਟ ਦੇ ਨਾਲ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਡੇਵਿਅੰਟ ਮਹਾਂਮਾਰੀ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਭਾਈਵਾਲੀ ਹੈ।

ਡੇਮੀ ਮੂਰ ਬਰੂਸ ਵਿਲਿਸ

ਡੈਟ੍ਰੋਇਟ ਦੀ ਸੈਟਿੰਗ ਬਾਰੇ ਸਭ ਤੋਂ ਦਿਲਚਸਪ ਕੀ ਹੈ: ਮਨੁੱਖੀ ਬਣੋ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਭਵਿੱਖਵਾਦੀ ਹੈ, ਬਲੇਡ ਰਨਰ ਹੋਣ ਦੀ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੁਲਨਾ ਦੇ ਨਾਲ, ਪਰ ਐਂਡਰੌਇਡ ਵਿਦਰੋਹ ਅਜੇ ਵੀ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਨਵਾਂ ਹੈ. ਇਹ 200 ਦੀ ਬਜਾਏ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ 20 ਸਾਲ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਮਨੁੱਖਾਂ ਨੇ ਅਜੇ ਤੱਕ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਰਹਿਣਾ ਨਹੀਂ ਸਿੱਖਿਆ ਹੈ।

ਐਂਡਰੌਇਡ ਅਤੇ ਮਨੁੱਖਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਰਿਸ਼ਤਾ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ (ਚਿੱਤਰ: ਕੁਆਂਟਿਕ ਡਰੀਮ)

ਬੇਰੁਜ਼ਗਾਰੀ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਗਈ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਕੋਈ ਅੰਤ ਨਜ਼ਰ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਨਵੇਂ ਐਂਡਰੌਇਡ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਮਨੁੱਖਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਹੋਰ ਵੀ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਲਈ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ। ਬੇਘਰਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਐਂਟੀ-ਐਂਡਰੋਇਡ ਸਰਗਰਮੀ ਹੋਰ ਵੀ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਹੁੰਦੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ; ਮਨੁੱਖ ਐਂਟੀ-ਐਂਡਰੋਇਡ ਸਟਿੱਕਰ ਪਹਿਨਦੇ ਹਨ, ਐਂਟੀ-ਐਂਡਰੋਇਡ ਗ੍ਰੈਫਿਟੀ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸੜਕਾਂ 'ਤੇ ਵਿਰੋਧ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਐਂਡਰੌਇਡ ਨੂੰ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਕਰਨ ਤੱਕ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸ਼ਾਇਦ ਕੁਆਂਟਿਕ ਡ੍ਰੀਮ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਲਈ ਹਸਤਾਖਰ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਹੈ, ਉਹ ਅਲੰਕਾਰ ਜੋ ਉਹ ਐਂਡਰਾਇਡ ਦੇ ਇਲਾਜ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ ਉਹ ਸੂਖਮ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕੁਝ ਵੀ ਹੈ। ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਐਂਡਰੌਇਡ ਪਾਰਕਿੰਗ ਬੇਅ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਬੱਸ ਸਟਾਪਾਂ ਵਾਂਗ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਮਾਲਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵਾਹਨਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਸਮਾਨ ਨਹੀਂ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਦੇ ਇਸ ਸੂਖਮ ਰੂਪ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਉਦਾਹਰਣ, ਜਿਸ ਵਿੱਚੋਂ ਅਕਸਰ ਅਸਲ-ਜੀਵਨ ਦੇ ਨਸਲਵਾਦ ਅਤੇ ਗੁਲਾਮੀ ਦੇ ਸਮਾਨਤਾਵਾਂ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਗੇਮ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦੇ ਨੇੜੇ ਇੱਕ ਖਾਸ 'ਬੱਸ ਦੇ ਪਿੱਛੇ' ਸਮਾਨਤਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਐਂਡਰਾਇਡ ਨੂੰ ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੜ੍ਹਾ ਹੋਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। 'ਐਂਡਰੋਇਡ ਕੰਪਾਰਟਮੈਂਟ' ਵਿੱਚ ਬੱਸਾਂ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਪਾਸੇ। ਇਸ ਨੂੰ ਇਸ ਹੱਦ ਤੱਕ ਮੋਟੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਲਗਭਗ ਅਪਮਾਨਜਨਕ ਮੰਨਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਾਤਰਾਂ ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਮਦਰਦੀ ਕਰਨਾ ਵੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਦਿੱਤੇ ਹੋਏ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਪਾਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਅਕਸਰ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਪ੍ਰਗਟਾਵੇ ਅਤੇ ਚਰਿੱਤਰ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਘਾਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਦੇ ਮੁੱਦੇ ਖੇਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ।

ਡੀਟ੍ਰੋਇਟ: ਬੀਕਮ ਹਿਊਮਨ ਬੱਚਿਆਂ ਨਾਲ ਬਦਸਲੂਕੀ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਦੀ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਫੁਟੇਜ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਕਵਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਵਿਆਪਕ ਪ੍ਰੈਸ ਦੁਆਰਾ ਆਲੋਚਨਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲਗਦਾ ਕਿ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਵਿਸ਼ੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਅਛੂਤ ਖੇਤਰ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ ਨਾਲ ਸੰਭਾਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਪਲਾਟ ਡਿਵਾਈਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਚਰਿੱਤਰ ਵਿਕਾਸ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਨਿਵੇਸ਼ ਕਾਰਕ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੈ।

1117 ਦੂਤ ਨੰਬਰ ਪਿਆਰ

ਬੱਚਿਆਂ ਨਾਲ ਬਦਸਲੂਕੀ ਦਾ ਖੇਡ ਦਾ ਇਲਾਜ ਬਿਹਤਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਸੀ (ਚਿੱਤਰ: ਕੁਆਂਟਿਕ ਡਰੀਮ)

ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪ ਥੀਮ ਅਤੇ ਸੰਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਛੂਹਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਸਮਰੱਥਾ ਦੀ ਖੋਜ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਦਿਲਚਸਪ ਸੰਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਵਿਕਲਪਿਕ ਡਿਜੀਟਲ ਰਸਾਲਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਸੰਖੇਪ ਜ਼ਿਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਚੁੱਕਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਮਧੂ-ਮੱਖੀਆਂ ਦਾ ਵਿਨਾਸ਼, ਇੱਕ ਸਰਵੇਖਣ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਲੋਕ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਐਂਡਰੌਇਡ ਨਾਲ ਸੈਕਸ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਰਿਪੋਰਟ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਡਰਾਈਵਰ ਰਹਿਤ ਕਾਰਾਂ ਦੋ ਪੈਦਲ ਯਾਤਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਜੀਵਨ ਸੰਭਾਵਨਾ, ਵਿਆਹੁਤਾ ਸਥਿਤੀ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ 'ਮੁੱਲਾਂ' ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਕੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਟੱਕਰ ਦੇਣ ਵਿਚਕਾਰ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਕਿੱਤਾ. ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਹੋਰ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਖੇਡ ਸੱਚਮੁੱਚ ਬਹੁਤ ਦਿਲਚਸਪ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਉਸ ਨੇ ਕਿਹਾ, ਕੋਰ ਪਲਾਟ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਯਾਦਗਾਰੀ ਅਤੇ ਦਿਲ ਨੂੰ ਛੂਹਣ ਵਾਲੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਹਨ, ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੁਝੇਵਿਆਂ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ। ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਵਾਂਗ ਹੀ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸ਼ੱਕ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਤੋਂ ਪਰੇ ਕਿੰਨੀ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਵੇਖੇ ਬਿਨਾਂ ਇੱਕ ਅਧਿਆਇ-ਦਰ-ਅਧਿਆਇ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਬੈਠੋ, ਆਰਾਮ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਅਨੰਦ ਲਓ, ਤਾਂ ਇਸਦੀ ਕਹਾਣੀ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਸਮਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਇਸ ਨੂੰ ਬਲੇਡ ਰਨਰ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਟੋਟਲ ਰੀਕਾਲ ਸਮਝੋ।

ਕਹਾਣੀ ਅੱਗੇ ਵਧੇਗੀ ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਸਮੇਂ ਸਿਰ ਚੋਣ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿੰਦੇ ਹੋ

ਗੇਮਪਲੇਅ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਪਹਿਲੂ

ਡੀਟ੍ਰੋਇਟ: ਇਨਸਾਨ ਬਣੋ ਇੱਕ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਸਿਨੇਮੈਟਿਕ ਗੇਮ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਅਜਿਹਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਵਾਉਣ ਦੀ ਸਪੱਸ਼ਟ ਇੱਛਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਇੱਕ ਫਿਲਮ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹਨ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਨਿਯੰਤਰਣ ਜਿਆਦਾਤਰ ਤੁਹਾਡੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਬੁਨਿਆਦੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਇੰਟਰੈਕਟ ਕਰਨ ਦਾ ਰੂਪ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਕਈ ਵਾਰ ਸਥਾਈ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਨਤੀਜਿਆਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਦੇ ਨਾਲ 'ਤੁਰੰਤ-ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ' ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ।

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਨੁਭਵੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਜਾਂ ਆਮ ਮੁਸ਼ਕਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਵਰਣਨ ਦਾ ਮੈਂ ਅਰਥ ਸਮਝਿਆ ਹੈ, ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਤੇਜ਼-ਸਮੇਂ ਦੇ ਇਵੈਂਟ ਭਾਗਾਂ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਹਨ। ਰਿਕਾਰਡ ਲਈ, ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਪੂਰੇ ਪਲੇਅਥਰੂ ਲਈ ਪਹਿਲੇ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਖੇਡਿਆ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ 'ਇਰਾਦਾ' ਖੇਡ ਸ਼ੈਲੀ ਜਾਪਦੀ ਸੀ।

ਤੁਸੀਂ ਖੱਬੇ ਐਨਾਲਾਗ ਸਟਿੱਕ ਨਾਲ ਘੁੰਮ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸੱਜੀ ਐਨਾਲਾਗ ਸਟਿੱਕ, ਪ੍ਰਤੀਕ ਬਟਨ, ਟ੍ਰੈਕਪੈਡ, ਅਤੇ SixAxis ਮੋਸ਼ਨ ਨਿਯੰਤਰਣ (ਹਾਂ, PS4 ਕੰਟਰੋਲਰਾਂ ਕੋਲ ਉਹ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਆਪਣੇ ਮੌਜੂਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ R2 ਬਟਨ ਨੂੰ ਵੀ ਦਬਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕੋਈ ਵੀ ਐਕਸ਼ਨ ਕ੍ਰਮ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਸੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਵਿਧੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ; ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਕੋਈ 'ਹਮਲਾ' ਬਟਨ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਬ੍ਰਾਂਚਿੰਗ ਸਟੋਰੀ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਦੇ ਕਈ ਰਸਤੇ ਹਨ (ਚਿੱਤਰ: ਕੁਆਂਟਿਕ ਡਰੀਮ)

v ਫੈਸਟ 2017 ਲਾਈਨ ਅੱਪ

ਤੁਹਾਡੇ ਫੈਸਲਿਆਂ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਸਮੁੱਚੇ ਪਲਾਟ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਡੀਟ੍ਰੋਇਟ ਬਹੁਤ ਹੀ ਖਿਡਾਰੀ ਫੈਸਲੇ ਨਾਲ ਸੰਚਾਲਿਤ ਹੈ। ਪਾਤਰਾਂ ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਆਰਕਸ ਵੀ ਸਮੇਂ ਸਿਰ ਫੈਸਲਿਆਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖਤਮ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਗੇਮ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਬਿਨਾਂ ਵੀ ਚਲਦੀ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਮੇਂ ਸਿਰ ਫੈਸਲਾ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿੰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਖੇਤਰ ਦੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਪਲਾਟ ਪਰਵਾਹ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਅੱਗੇ ਵਧ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਵਸਤੂਆਂ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਲੋਕ ਨਵੇਂ ਸੰਵਾਦ ਵਿਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇਸਲਈ ਤੁਸੀਂ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਅਤੇ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਹੋ ਸਕੇ ਦੋਵੇਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਗਲਤੀਆਂ ਕਰਨ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਨਿਰਾਸ਼ ਨਾ ਹੋਵੋ।

ਨਵੀਨਤਮ ਗੇਮਿੰਗ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ

ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਲਏ ਗਏ ਮਾਰਗਾਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਅਤੇ ਅਜੇ ਤੱਕ ਖੋਜ ਕਰਨੀ ਬਾਕੀ ਹੈ, ਨਾਲ ਹੀ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਅਤੇ ਚਰਿੱਤਰ ਸਬੰਧਾਂ ਦੇ ਪੱਧਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀਆਂ ਮੁੱਖ ਚੋਣਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਸਟਾਰਟ ਮੀਨੂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਫਲੋਚਾਰਟ ਨੂੰ ਫਲਿੱਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ

ਇਸ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵਿਚਾਰ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇੱਕ ਅਧਿਆਇ ਦੀਆਂ ਕਿੰਨੀਆਂ ਬਿਰਤਾਂਤਕ ਸ਼ਾਖਾਵਾਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ - ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਹਨ, ਭਾਵੇਂ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸਤਹੀ ਹੋਣ। ਹਰ ਅਧਿਆਏ ਦੇ ਫਲੋਚਾਰਟ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਕਥਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਗਭਗ 40 ਘੰਟੇ ਲੱਗ ਜਾਣਗੇ। ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਪੂਰੀ ਖੇਡ ਦੌਰਾਨ ਚਾਰਟ ਦੀ ਜਨੂੰਨਤਾ ਨਾਲ ਜਾਂਚ ਕਰਦਿਆਂ ਪਾਇਆ, ਜਿਸ ਨੇ ਮੰਨਿਆ ਕਿ ਮੇਰੀ ਆਪਣੀ ਗਲਤੀ ਨੇ ਕਈ ਵਾਰ ਡੁੱਬਣ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜ ਦਿੱਤਾ।

ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ, ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੈਪਟਰ ਤੋਂ ਰੀਪਲੇਅ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁੱਖ ਮੀਨੂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚੈਪਟਰ ਚੋਣ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਹਰੇਕ ਦੇ ਆਪਣੇ ਲੋਡ ਹੋਣ ਯੋਗ ਚੈਕਪੁਆਇੰਟਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਹਾਡੇ ਪਿਛਲੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਨਵੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਦੇ ਵਿਕਲਪ ਦੇ ਨਾਲ। ਪਿਛਲੇ ਪਲੇਥਰੂ 'ਤੇ ਇਕੱਠੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹਾਲਾਂਕਿ ਗੇਮਪਲੇ ਵਿੱਚ ਫਲੋਚਾਰਟ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਨਹੀਂ ਵਧਦੀ ਹੈ।

ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹੈ (ਚਿੱਤਰ: ਕੁਆਂਟਿਕ ਡਰੀਮ)

nhs ਪੈਨਲਟੀ ਚਾਰਜ ਅਪੀਲ ਟੈਮਪਲੇਟ

ਡੁੱਬਣ ਦੀ ਖ਼ਾਤਰ, ਇਹ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਨਤੀਜਿਆਂ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ, ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਵਾਰ ਪਹਿਲਾਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੇਡੋ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਫਲਾਈ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦਾ ਪਰਤਾਵਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਰੰਤ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਪਿਛਲੇ ਕੁਆਂਟਿਕ ਡਰੀਮ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਤੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਵੱਖਰਾ ਹੈ।

ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਤਕਨੀਕੀ ਪੱਧਰ 'ਤੇ, ਕੁਝ ਕਲਪਨਾਤਮਕ ਵਿਸ਼ਵ-ਨਿਰਮਾਣ, ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾਯੋਗ ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਅਦਾਕਾਰੀ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਸਾਉਂਡਟਰੈਕ ਦੇ ਨਾਲ, ਡੈਟ੍ਰੋਇਟ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਗਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਫੋਟੋਰੀਅਲਿਸਟਿਕ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇੰਨੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਨਹੀਂ ਹਨ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਮੈਂ ਉਸ ਸਮੇਂ ਭਾਰੀ ਬਾਰਸ਼ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਆਡੀਓ ਮੁੱਦਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਲਿਪ-ਸਿੰਕਿੰਗ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਥੋੜਾ ਰੋਪੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਫੈਸਲਾ

ਡੈਟ੍ਰੋਇਟ ਦੀ ਮੇਰੀ ਭਾਰੀ ਆਲੋਚਨਾ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ: ਮਨੁੱਖੀ ਬਿਰਤਾਂਤ ਦੀਆਂ ਖਾਮੀਆਂ ਬਣੋ, ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਦਿਲਚਸਪ ਅਤੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਖੇਡ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇਸ ਲਈ ਲੈਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਕੀ ਹੈ.

ਬਲੇਡ ਦੌੜਾਕ ਜਾਂ NieR: ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਮੀਡੀਆ ਦੇ ਹੋਰ ਰੂਪਾਂ ਦੁਆਰਾ ਇਸਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਥੀਮਾਂ ਦੀ ਵਧੇਰੇ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਪਰ ਇਸਦੀ ਵਿਗਿਆਨ-ਫਾਈ ਸੈਟਿੰਗ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਵ ਵਿਧਾ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਈ ਯਾਦਗਾਰੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਹਨ।

ਇਹ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਖੇਡ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਦਿਮਾਗ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਪੌਪਕਾਰਨ ਬਲਾਕਬਸਟਰ ਮੂਵੀ ਵਾਂਗ ਵਰਤਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਦੀਆਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸ਼ਾਖਾਵਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਿੱਜੀ ਨਿਵੇਸ਼ ਦੀ ਅਸਲ ਭਾਵਨਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਚੋਣਾਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਉਹ ਮਾਅਨੇ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਚੱਲਣ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਰੱਖਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਫੈਸਲੇ-ਆਧਾਰਿਤ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਭਾਰੀ ਮੀਂਹ ਜਾਂ ਪਰੇ: ਦੋ ਰੂਹਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਗੇਮ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲਓਗੇ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਕਰੋਗੇ। ਇਹ ਕੁਆਂਟਿਕ ਡ੍ਰੀਮ ਤੋਂ ਵੀ ਅਜਿਹਾ ਹੀ ਹੈ, ਜੋ ਮੇਰੇ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸੁਆਗਤ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਦੂਜਿਆਂ ਨੂੰ ਦੋਸ਼ੀ ਨਹੀਂ ਠਹਿਰਾਉਂਦਾ ਜੋ ਇਸ ਦੀਆਂ ਖਾਮੀਆਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਹੋਰ ਪਦਾਰਥਾਂ ਨਾਲ ਇੱਕ ਬਿਰਤਾਂਤਕ ਖੇਡ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਡੇਟ੍ਰੋਇਟ: ਇਨਸਾਨ ਬਣੋ (£48.99, 25 ਮਈ ਨੂੰ ਰਿਲੀਜ਼): PS4

ਇਸ ਗੇਮ ਦੀ ਇੱਕ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 4 ਕਾਪੀ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਦੁਆਰਾ ਸਮੀਖਿਆ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ PS4 ਕੰਸੋਲ 'ਤੇ ਖੇਡੀ ਗਈ ਸੀ।

ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਪੜ੍ਹਿਆ ਗਿਆ
ਮਿਸ ਨਾ ਕਰੋ

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: