ਮਨ ਰੀਮਾਸਟਰ ਸਮੀਖਿਆ ਦੀ ਦੰਤਕਥਾ: ਇੱਕ ਮਹਾਨ ਪੁਨਰ-ਸੁਰਜੀਤੀ ਜੋ ਇਸਦੇ ਸਾਰੇ ਅਸਲ ਸੁਹਜ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਦੀ ਹੈ

ਤਕਨਾਲੋਜੀ

ਕੱਲ ਲਈ ਤੁਹਾਡਾ ਕੁੰਡਰਾ

Square Enix ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਨਵੀਂ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਅਨੁਭਵ ਲਈ ਨਵੀਨਤਮ ਕੰਸੋਲ 'ਤੇ ਆਪਣੀ ਕਲਾਸਿਕ JRPG ਸੀਰੀਜ਼ ਵਾਪਸ ਲਿਆ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਗੇਮਰਸ ਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਸਾਗਾ ਸੀਰੀਜ਼ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਅਤੇ ਫਾਈਨਲ ਫੈਂਟੇਸੀ VII ਤੋਂ ਮਹਾਂਕਾਵਿ ਪਲਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਿਆ ਹੈ।



ਇਕ ਹੋਰ ਲੜੀ ਜਿਸ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਲਿਆਂਦਾ ਗਿਆ ਹੈ ਉਹ ਹੈ ਮਾਨ ਲੜੀ। ਇਸ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਤਿੰਨ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਦੇ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਮਾਨਾ ਦੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ 3D ਰੀਮੇਕ ਦੇ ਟਰਾਇਲ ਤੱਕ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਪੁਨਰ ਸੁਰਜੀਤ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਮਾਨਾ ਲੜੀ ਤੋਂ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਕੀਤੀ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਨਵੀਨਤਮ ਗੇਮ ਰੀਮਾਸਟਰਡ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਮਾਨ ਦਾ ਦੰਤਕਥਾ ਹੈ।

ਮਾਨਾ ਦੀ ਦੰਤਕਥਾ ਮਾਨ ਸੀਰੀਜ਼ ਦੀ ਚੌਥੀ ਗੇਮ ਹੈ, ਇਹ ਹੁਣ ਤੱਕ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਕੰਸੋਲ 'ਤੇ ਨਾ ਹੋਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਤਾਬ ਵੀ ਹੈ।



ਮੁੜ-ਬਣਾਇਆ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ (ਚਿੱਤਰ: ਵਰਗ ਐਨਿਕਸ)



ਖੇਡਾਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੰਸਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਕੁਝ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਨੂੰ ਦੂਜਿਆਂ ਵਾਂਗ ਉਸੇ ਟਾਈਮਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਵਾਰ ਲੀਜੈਂਡ ਆਫ਼ ਮਾਨ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਫਾ'ਡੀਲ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿਚ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤਬਾਹੀ ਵਿਚ ਹੈ। ਵਰਤਮਾਨ ਖੇਡ ਦੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਤੋਂ ਸਦੀਆਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਮਾਨ ਦਾ ਰੁੱਖ ਸੜ ਗਿਆ ਜਿਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਨਸਲਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਯੁੱਧ ਹੋਇਆ।

ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਯੁੱਧ ਖਤਮ ਹੋਇਆ, ਮਾਨ ਦਾ ਰੁੱਖ ਮੁੜ ਉੱਗ ਗਿਆ ਅਤੇ ਕੁਝ ਸਭਿਅਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਲਾਤਮਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਸਟੋਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ। ਇਹ ਹੁਣ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਜਾਂ ਤਾਂ ਮਰਦ ਜਾਂ ਮਾਦਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਲਾਤਮਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਕਿਵੇਂ ਫਿੱਟ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।



ਕਹਾਣੀ ਫਿਰ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤਿੰਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਚਾਪਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕਈ ਖੋਜਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀ ਪਰ ਇਹ ਹਰ ਇੱਕ ਚਾਪ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮੋੜਾਂ ਅਤੇ ਮੋੜਾਂ ਨਾਲ ਹੋਰ ਡੂੰਘਾਈ ਜੋੜਦੀ ਹੈ।

ਅੱਖਰ ਅਤੇ ਬੌਸ ਅਜੇ ਵੀ ਆਪਣੀ 32 ਬਿੱਟ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਦੇ ਹਨ (ਚਿੱਤਰ: ਵਰਗ ਐਨਿਕਸ)



ਇਹ ਉਸ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਆਦਤ ਹੈ ਪਰ ਵੱਖਰਾ ਚੰਗਾ ਹੈ।

ਮਾਨਾ ਦੀ ਦੰਤਕਥਾ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਦਿਖਾਈ ਦਿੱਤੀ ਜਦੋਂ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪਲੇਸਟੇਸ਼ਨ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਆਈ, ਪਰ ਰੀਮਾਸਟਰ ਨੇ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਾਰ ਨੂੰ ਉੱਚਾ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਨਵੇਂ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਖਿੱਚੇ ਗਏ ਪੂਰਵ-ਰੈਂਡਰ ਕੀਤੇ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਬੂਸਟ ਕੀਤੇ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹਰ ਟਿਕਾਣੇ ਨੂੰ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱਢ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

ਪਾਤਰ ਅਜੇ ਵੀ ਆਪਣੇ ਬੇਰਹਿਮ 32-ਬਿੱਟ ਅੱਖਰ ਮਾਡਲਾਂ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਜੋ ਗੇਮ ਨੂੰ ਅਸਲ ਤੋਂ ਕੁਝ ਸੁਹਜ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਕੰਟਰੋਲ ਚੁੱਕਣਾ ਆਸਾਨ ਹੈ (ਚਿੱਤਰ: ਵਰਗ ਐਨਿਕਸ)

ਚਰਿੱਤਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹਨ, NPCs ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਵੇਰਵੇ ਦੀ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਰਕਮ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ।

ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਔਖਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿੱਥੇ ਨਿਕਾਸ ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਸਥਾਨ ਪੱਧਰਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਵਿੱਚ ਖੂਨ ਵਹਿ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਯੋਕੋ ਸ਼ਿਮੋਮੁਰਾ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਮਿਤ ਅਸਲ ਸਾਉਂਡਟ੍ਰੈਕ, ਜੋ ਕਿ ਕਿੰਗਡਮ ਹਾਰਟਸ ਅਤੇ ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟਸੀ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਲਈ ਵੀ ਜਾਣੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਨੂੰ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਲਿਆਂਦਾ ਗਿਆ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀ ਅਸਲੀ ਅਤੇ ਰੀਮਾਸਟਰਡ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿਚਕਾਰ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਵੱਡੇ ਆਰਕੈਸਟਰਾ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਰੀਮਾਸਟਰਡ ਸੰਸਕਰਣ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਪੱਸ਼ਟ ਆਵਾਜ਼ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਅਸਲ ਅਜੇ ਵੀ ਉਨਾ ਹੀ ਵਧੀਆ ਲੱਗਦਾ ਹੈ।

ਲੈਂਡ ਮੇਕ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਕਾਰਨ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਸਾਹਸ ਨੂੰ ਰੂਪ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਪਿਛਲੇ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਵਿੱਚ ਆਮ ਸੈੱਟ ਕਹਾਣੀ ਬਿਰਤਾਂਤ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਦਮ ਦੂਰ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਲਈ 'ਲੈਂਡ' ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਿਸ਼ਵ ਦੇ ਨਕਸ਼ੇ 'ਤੇ ਕਲਾਤਮਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਰੱਖਣਗੇ।

ਵੱਡੇ ਭਰਾ ਬੇਦਖਲੀ 2014

ਹਰ ਨਵੀਂ ਜ਼ਮੀਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਖੋਜ ਹੋਵੇਗੀ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਕਲਾਤਮਕ ਵਸਤੂ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹੋਰ ਨਾਲ ਇਨਾਮ ਦੇਵੇਗੀ।

ਇਹ ਬਹੁਤ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਵਿਸ਼ਵ ਦਾ ਨਕਸ਼ਾ ਇੱਕ ਆਈਸੋਮੈਟ੍ਰਿਕ ਗਰਿੱਡ 'ਤੇ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਘਰ ਤੋਂ ਆਰਟੀਫੈਕਟ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀ ਦੂਰ ਰੱਖਦੇ ਹੋ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੇਗਾ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਰਾਖਸ਼ ਅਤੇ ਆਈਟਮਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਗੀਆਂ। ਉਹ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤੱਤ ਗੁਣ ਵੀ ਹਾਸਲ ਕਰਨਗੇ।

ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਖੋਜਾਂ ਦੀ ਵਿਸ਼ਾਲਤਾ ਹੈ (ਚਿੱਤਰ: ਵਰਗ ਐਨਿਕਸ)

ਜ਼ਮੀਨਾਂ ਇੱਕ ਬੌਸ ਜਾਂ NPCs ਨਾਲ ਭਰੇ ਕਸਬੇ ਵਾਲੇ ਲੰਬੇ ਕੋਠੜੀਆਂ ਤੋਂ ਵੱਖ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਜੁੜ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਖੋਜਾਂ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਲੈਂਡ ਮੇਕ ਸਿਸਟਮ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਉਲਝਣ ਵਾਲਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਸਵਿੰਗ ਵਿੱਚ ਆਉਣ ਲਈ ਕੁਝ ਅਜ਼ਮਾਇਸ਼ ਅਤੇ ਗਲਤੀ ਲਵੇਗਾ, ਪਰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਆਦੀ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਰੀਪਲੇਅ ਵੈਲਯੂ ਦੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੋਚਿਆ ਸਿਸਟਮ ਹੈ।


ਖੋਜ ਪਰਿਵਰਤਨ ਦਾ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੁਆਗਤ ਹੈ, ਲੈਂਡਸ ਦੇ ਹਰੇਕ ਪਲੇਥਰੂ ਬਹੁਤ ਵੱਖਰੇ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਖੋਜਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਨਾ ਔਖਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਬਹੁਤ ਅਸਪਸ਼ਟ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਅਜ਼ਮਾਇਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਗਲਤੀਆਂ ਲੈ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।

ਮੈਂ ਪਾਇਆ ਕਿ ਹਰ ਕਿਸੇ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੇ ਕਿ ਕੌਣ ਜਾਂ ਕਿਹੜੀ ਖੋਜ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਕਿੰਨੀ ਵਾਰ ਗੱਲ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ।

ਉੱਥੇ ਹਥਿਆਰ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ (ਚਿੱਤਰ: ਵਰਗ ਐਨਿਕਸ)

ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਵਧੀਆ ਜੋੜ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ, ਬੈਕਟਰੈਕਿੰਗ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਬਣਾਉਣਾ ਅਤੇ ਆਟੋਸੇਵ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਜੋ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਮੂਰਤੀਆਂ ਨੂੰ ਪੁਰਾਣੀ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ।

ਮੰਥਨ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਹੈ, ਪਰ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਸਾਰੇ ਚਾਪਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੁਆ ਦਿੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਹੋਰ ਪਾਤਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪਾਲਤੂ ਜਾਨਵਰ ਨੂੰ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਦੋ ਵਾਧੂ ਸਲੋਟਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਤਿੰਨ ਦੀ ਇੱਕ ਪਾਰਟੀ ਬਣਾਉਣਗੇ। ਇਹ ਰਾਖਸ਼ ਸਾਥੀ ਪੂਰੇ ਲੈਂਡਸ ਵਿੱਚ ਲੱਭੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਪਾਰਟੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਖਿਡਾਰੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਫਾਰਮ 'ਤੇ ਉਠਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਵੀ ਹੋਣਗੇ ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਾਪਾਨ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਮਿੰਨੀ-ਗੇਮ ਰਿੰਗ ਰਿੰਗ ਲੈਂਡ ਵੀ ਖੇਡ ਸਕਣਗੇ। ਇਹ ਇੱਕ ਪਲੇਸਟੇਸ਼ਨ ਪਾਕੇਟ ਗੇਮ ਸੀ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪਾਲਤੂ ਜਾਨਵਰਾਂ ਨੂੰ ਬਰਾਬਰ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।

ਮਨ ਦੀ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਦੰਤਕਥਾ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਐਡਵੈਂਚਰ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਦੂਜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਧੂ ਚਰਿੱਤਰ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਫਰਕ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਏ.ਆਈ. ਨਿਯੰਤਰਣ ਪਾਤਰ ਹਿੱਟ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਖੁੰਝ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਹ ਇਹ ਵੀ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੇ ਕਿ XP ਕ੍ਰਿਸਟਲ ਕਿਵੇਂ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਜਾਣ।

ਹਰੇਕ ਕੋਠੜੀ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨਾਲ ਭਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਰਣਨੀਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੁਝ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਅਤੇ ਮਾਲਕਾਂ ਨਾਲ ਲੜਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।

ਸੰਸਾਰ ਕੇਵਲ ਬਹੁਤ ਸੁੰਦਰ ਅਤੇ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਨੁਭਵ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ (ਚਿੱਤਰ: ਵਰਗ ਐਨਿਕਸ)

ਲੜਾਈਆਂ ਅਸਲ-ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੁਨਰ ਅਤੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ। ਹਰੇਕ ਪਾਤਰ ਕੋਲ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​​​ਹਮਲੇ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਹੋਵੇਗੀ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਹਰ ਇੱਕ ਦੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਅਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਹਨ.

ਖਿਡਾਰੀ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਅਭਿਆਸਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਗੇ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਤਰੱਕੀ ਦੇ ਨਾਲ ਅਨਲੌਕ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਅੱਖਰ ਜਦੋਂ ਵੀ ਚਾਹੁਣ ਹਥਿਆਰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇੱਥੇ ਚੁਣਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀ ਰਕਮ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਲੜਾਈ ਦੀਆਂ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੀਆਂ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਹਰੇਕ ਹਥਿਆਰ ਵਿਲੱਖਣ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਸਿੱਖਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਵਾਰ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤਕਨੀਕ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਅਗਵਾਈ ਕਰੇਗਾ।

ਇਹ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨਵੇਂ ਆਉਣ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਭਾਰੀ ਜਾਪਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਵਧੀਆ ਕਿਰਦਾਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੋਣਾਂ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਮੈਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਸਮੁੱਚੀ ਗੇਮਪਲੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਸਿੱਧਾ ਹੈ.

ਨਵੀਨਤਮ ਗੇਮਿੰਗ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ

ਫੈਸਲਾ


ਮਾਨਾ ਰੀਮਾਸਟਰ ਦੀ ਦੰਤਕਥਾ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਸਾਹਸ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਦੇ ਰਵਾਇਤੀ ਰੂਪਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਲੈਂਡ ਮੇਕ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਅੰਦਰ ਰਾਖਸ਼ ਟੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਸ ਗੇਮ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਕਾਰਨਾਮਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਭ ਕੁਝ ਦੇਖਣ ਲਈ ਕੁਝ ਪਲੇਥਰੂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ। ਦੋ-ਖਿਡਾਰੀ ਮੋਡਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਇਸ ਨੂੰ JRPG ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਆਉਣ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਲਾਜ਼ਮੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਮਨਾ ਰੀਮਾਸਟਰ ਦਾ ਦੰਤਕਥਾ ਹੁਣ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਸਵਿੱਚ, ਪਲੇਸਟੇਸ਼ਨ 4 ਅਤੇ ਪੀਸੀ ਲਈ ਬਾਹਰ ਹੈ

ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ

ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ

ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪੜ੍ਹਿਆ ਗਿਆ
ਮਿਸ ਨਾ ਕਰੋ

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: