ਫੀਫਾ 22 ਨਵੀਂ ਗੇਮਪਲੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਪਿਚ ਨੋਟਸ ਅਤੇ ਗੇਮਪਲੇ ਟ੍ਰੇਲਰ ਦੁਆਰਾ ਸਮਝਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ

ਫੁੱਟਬਾਲ

ਕੱਲ ਲਈ ਤੁਹਾਡਾ ਕੁੰਡਰਾ

ਈਏ ਸਪੋਰਟਸ ਨੇ ਅੱਜ ਦੁਪਹਿਰ ਨੂੰ ਫੀਫਾ 22 ਗੇਮਪਲੇ ਦਾ ਅਧਿਕਾਰਤ ਟ੍ਰੇਲਰ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਸਾਲ ਦੇ ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ ਲਾਂਚ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਨਵੀਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਆਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਬਿਲਕੁਲ ਨਵੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਤੇ ਇੱਕ ਨਜ਼ਰ ਮਿਲੇਗੀ.



ਮਿਰਰ ਸਪੋਰਟ ਨੇ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਫੀਫਾ 22 ਦੇ ਲੀਡ ਗੇਮਪਲੇ ਨਿਰਮਾਤਾ ਸੈਮ ਰਿਵੇਰਾ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕੀਤੀ, ਨਵੀਂ ਗੇਮਪਲੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ, ਹਾਈਪਰਮੋਸ਼ਨ ਟੈਕਨਾਲੌਜੀ ਅਤੇ ਫੀਫਾ 22 'ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਮਾਣਿਕ' ਅਤੇ 'ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਵਾਬਦੇਹ' ਫੀਫਾ ਗੇਮ ਕਿਉਂ ਹੈ ਬਾਰੇ ਵਿਚਾਰ ਵਟਾਂਦਰਾ ਕਰਨਾ.



ਈ ਏ ਸਪੋਰਟਸ ਵਿੱਚ ਨਵੀਨਤਮ ਕਿਸ਼ਤ & apos; ਬਹੁਤ ਮਸ਼ਹੂਰ ਫੀਫਾ ਫਰੈਂਚਾਈਜ਼, ਫੀਫਾ 22, 1 ਅਕਤੂਬਰ, 2021 ਨੂੰ ਯੂਕੇ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਵ ਭਰ ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ। ਗੇਮ ਦੇ ਰਿਲੀਜ਼ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਈਏ ਨੇ ਫੀਫਾ 22 ਗੇਮਪਲੇ ਦਾ ਟ੍ਰੇਲਰ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਨਵੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦਿਖਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ ਜੋ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਫੀਫਾ ਵਿੱਚ ਅਨੁਭਵ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ 22.



* ਲੈਵਲ ਅਪ ਦੀ ਗਾਹਕੀ ਲੈਣ ਲਈ ਇੱਥੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ! ਐਸਪੋਰਟਸ ਅਤੇ ਗੇਮਿੰਗ ਸ਼ੋਅ , ਪੋਡਕਾਸਟ 'ਤੇ ਉਪਲਬਧ ਹੈ ਸਪਰੇਕਰ , Spotify , ਐਪਲ ਪੋਡਕਾਸਟ ਜਾਂ ਜਿੱਥੇ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਪੋਡਕਾਸਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ.*

ਹਾਈਪਰਮੋਸ਼ਨ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ, ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ, ਈਏ ਸਪੋਰਟਸ & apos; ਮਸ਼ੀਨ ਲਰਨਿੰਗ, ਪਲੇਅਰ ਹਿ Humanਮਨਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ, ਕੰਪੋਜ਼ਡ ਬਾਲ ਕੰਟਰੋਲ, ਟਰੂ ਬਾਲ ਫਿਜ਼ਿਕਸ, ਨਿ Atta ਅਟੈਕਿੰਗ ਟੈਕਟਿਕਸ, ਐਕਸਪਲੋਸਿਵ ਸਪ੍ਰਿੰਟ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਸਮੇਤ ਕਈ ਨਵੀਆਂ ਗੇਮਪਲੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦਿਖਾਈਆਂ.

ਐਲਨ ਸ਼ੂਗਰ ਪਲਾਸਟਿਕ ਸਰਜਰੀ

ਪਰ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਈਏ ਸਪੋਰਟਸ ਨੇ ਇੱਕ ਪਿੱਚ ਨੋਟਸ ਲੇਖ ਵੀ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜੋ ਫੀਫਾ 22 ਦੀਆਂ ਨਵੀਆਂ ਗੇਮਪਲੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਡੂੰਘੀ ਡੁਬਕੀ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ.



ਇੱਥੇ ਫੀਫਾ 22 ਗੇਮਪਲੇ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਨਵੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਦੁਆਰਾ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਵਿੱਚ ਸਮਝਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਧਿਕਾਰਤ ਈ ਏ ਸਪੋਰਟਸ ਵੈਬਸਾਈਟ.

ਹਾਈਪਰਮੋਸ਼ਨ ਗੇਮਪਲੇ ਟੈਕਨਾਲੌਜੀ

'ਹਾਈਪਰਮੋਸ਼ਨ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 5, ਐਕਸਬਾਕਸ ਸੀਰੀਜ਼ ਐਕਸ | ਐਸ, ਅਤੇ ਸਟੇਡੀਆ' ਤੇ ਫੀਫਾ 22 ਦੀ ਨੀਂਹ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਫੀਫਾ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ, ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਵਿੱਚ ਦੋ ਹਾਲੀਆ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੀ ਹੈ: ਫੁੱਲ-ਟੀਮ ਮੋਕਾਪ ਡੇਟਾ ਅਤੇ ਮਸ਼ੀਨ ਲਰਨਿੰਗ. ਇਹ ਸਾਨੂੰ ਪ੍ਰਮਾਣਿਕਤਾ ਵਧਾਉਣ ਅਤੇ ਫੀਫਾ ਲਈ ਨਵੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, 'ਈਏ ਸਪੋਰਟਸ ਨੇ ਕਿਹਾ.



ਐਡਵਾਂਸਡ 11v11 ਮੈਚ ਕੈਪਚਰ ਟੈਕਨਾਲੌਜੀ

'ਐਕਸੇਨਸ ਸੂਟ ਸਾਨੂੰ 22 ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਫੁਟਬਾਲਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸਹੀ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਉੱਚ-ਤੀਬਰਤਾ ਦੇ ਪੱਧਰ' ਤੇ ਖੇਡਣ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਪੂਰੀ-ਟੀਮ ਮੋਸ਼ਨ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਇਸਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਮੈਚ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਵਿਸਤਾਰ ਦੇ ਨਵੇਂ ਪੱਧਰਾਂ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਮਨੁੱਖੀ ਗਤੀ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਜਿਸਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਫੀਫਾ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਤਾਜ਼ਗੀ 4000 ਤੋਂ ਵੱਧ ਨਵੇਂ ਫੁਟਬਾਲ-ਸੂਚਿਤ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ.

'ਇਨ੍ਹਾਂ ਨਵੇਂ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਪੂਰੀ ਟੀਮ ਪ੍ਰਮਾਣਿਕ ​​ਗਤੀ, ਕਾਇਨੇਟਿਕ ਲੜਾਈਆਂ, ਪਲੇਅਰ ਮਨੁੱਖੀਕਰਨ, ਕੰਪੋਜ਼ਡ ਬਾਲ ਕੰਟਰੋਲ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.

[ਐਨਜੀ] ਮਸ਼ੀਨ ਲਰਨਿੰਗ ਅਤੇ ਐਮਐਲ-ਫਲੋ

ਐਡਵਾਂਸਡ 11v11 ਮੋਕਾਪ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਕੰਸੋਲ ਅਤੇ ਮਸ਼ੀਨ ਲਰਨਿੰਗ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਨਾਲ ਮਿਲਾ ਕੇ ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਪਿੱਚ 'ਤੇ ਗੇਂਦ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਜੁੜਦੇ ਹਨ. ਅਸੀਂ ਜਿੰਨੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਅਤੇ ਵੇਰਵੇ ਉਪਲਬਧ ਹਨ, ਗੇਮ ਦੇ ਬਾਹਰ ਇੱਕ ਨਿuralਰਲ ਨੈੱਟਵਰਕ ਨੂੰ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇਣ ਲਈ ਡਾਟਾ ਦੇ 8.7 ਮਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨਵੇਂ ਫਰੇਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਏ ਹਾਂ. ਫੀਫਾ 22 ਵਿੱਚ, ਇਸ ਨੇ ਐਮਐਲ-ਫਲੋ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕੀਤੀ ᴺᴳ ਦਿਮਾਗੀ ਨੈਟਵਰਕ.

'ਐਮਐਲ-ਫਲੋ ਦਾ ਨਿuralਰਲ ਨੈਟਵਰਕ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਵਿੱਚ ਬਾਲ ਪਹੁੰਚ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਟਰਾਈਡ ਐਡਜਸਟਮੈਂਟਸ, ਰਨਿੰਗ ਕੈਡੈਂਸ, ਪੋਜ਼ ਮੇਲਿੰਗ ਅਤੇ ਟ੍ਰਾਂਜਿਸ਼ਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ. ਐਮਐਲ-ਪ੍ਰਵਾਹ ਬਾਲ ਪਹੁੰਚ ਦੇ ਤਰਲਤਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰਮਾਣਿਕਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.

ਫੀਫਾ 22 ਵਿੱਚ ਨਵਾਂ

ਪੂਰੀ ਟੀਮ ਪ੍ਰਮਾਣਿਕ ​​ਗਤੀ

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਫੀਫਾ 22 ਵਿੱਚ 4000 ਤੋਂ ਵੱਧ ਨਵੇਂ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਜੋੜਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਏ ਹਾਂ. ਇਹ ਨਵੇਂ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਅਨੁਭਵ ਵਿੱਚ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਜੋੜ ਕੇ ਡੁੱਬਣ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ ਦੇ ਟੁਕੜੇ, ਸ਼ੂਟਿੰਗ, ਹੁਨਰ ਚਾਲ, ਪਾਸ, ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਗਤੀਵਿਧੀ, ਖਿਡਾਰੀ ਪ੍ਰਤੀਕਰਮ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ. , ਜਸ਼ਨ, ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨਾ, ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਸਿਰਲੇਖ, ਫਾਲਸ, ਗੇਟਅਪਸ, ਡ੍ਰਾਈਬਲਿੰਗ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਆਈਡਲਜ਼, ਮੋ shoulderੇ ਦੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ, ਸੀਲ ਆਉਟਸ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ.

'ਨਵੇਂ ਐਡਵਾਂਸਡ 11v11 ਮੈਚ ਕੈਪਚਰ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਲਏ ਗਏ ਸਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 5, ਐਕਸਬਾਕਸ ਸੀਰੀਜ਼ ਐਕਸ | ਐਸ, ਅਤੇ ਸਟੇਡੀਆ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹਨ.

ਤਕਨੀਕੀ ਏਆਈ

ਅਸੀਂ ਪਿੱਚ 'ਤੇ ਸਾਰੇ 22 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਬੁੱਧੀ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤਕ ਪਹੁੰਚ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਲਿਖਿਆ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ, ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਅਤੇ ਟੀਮ ਵਰਕ' ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ. ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀਆਂ ਅਤੇ ਇਕੱਠੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਸਮਝਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਅਤੇ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਬਿਹਤਰ ਸਮਝਦੇ ਹਨ.

ਹਮਲਾ ਕਰਨਾ

'ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਅਸੀਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ' ਤੇ ਪੋਜੀਸ਼ਨਿੰਗ ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਦੇ ਨਾਲ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਦੇ ਕਈ ਪਹਿਲੂਆਂ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤਾ. ਇਸ ਸਾਲ ਨਵੀਂ ਟੈਕਟਿਕਲ ਏਆਈ ਦੇ ਨਾਲ, ਹਮਲਾਵਰ ਖਿਡਾਰੀ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ 6 ਗੁਣਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਫੈਸਲੇ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸੂਝਵਾਨ ਖਿਡਾਰੀ ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀ ਵਧੇਰੇ ਜਾਗਰੂਕ ਹੋਣ, ਬਿਲਡ-ਅਪ ਪਲੇ ਵਿੱਚ ਚੁਸਤ ਦੌੜਾਂ ਕਰਨ, ਰੱਖਿਆ ਵਿੱਚ ਖਾਲੀ ਥਾਵਾਂ ਦਾ ਸ਼ੋਸ਼ਣ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਸਹੀ ਸਮੇਂ ਤੇ ਸਹੀ ਸਮੇਂ ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਵਾਰ ਹੋਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.

'ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿਵਹਾਰਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ੀਲਤਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ.

ਬਚਾਅ

'ਤੁਹਾਡੇ ਡਿਫੈਂਡਰ ਨਵੀਂ ਟੈਕਟਿਕਲ ਏਆਈ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਯੂਨਿਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਿੱਚ ਦੇ ਪਾਰ ਜਾਣ ਵੇਲੇ ਗਠਨ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਖਾਲੀ ਥਾਵਾਂ ਨੂੰ coverੱਕ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਹਰੇਕ ਰੱਖਿਆ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਉਸ ਅਨੁਸਾਰ ਨਿਸ਼ਾਨਬੱਧ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸਮੁੱਚੀ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਸ਼ਕਲ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਮਾਣਿਕਤਾ ਲਿਆ ਸਕਦੇ ਹਨ.

'ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿਵਹਾਰਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ੀਲਤਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਜਾਗਰੂਕਤਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ.

'ਟੈਕਟਿਕਲ ਏਆਈ ਦੇ ਨਾਲ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਫੀਫਾ 22 ਨਾਲੋਂ ਫੀਫਾ 22 ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਹੈ:

  • ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਕੰਮ ਦੀਆਂ ਦਰਾਂ ਅਤੇ ਥਕਾਵਟ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਸਥਿਤੀ 'ਤੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦੀ ਹੈ.
  • ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਜੋ ਸੈਂਟਰ ਬੈਕ ਨਹੀਂ ਹੈ ਨੂੰ ਸੈਂਟਰ ਬੈਕ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਸਥਿਤੀ 'ਤੇ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਵੇਗਾ.

'ਟੈਕਟਿਕਲ ਏਆਈ ਲਈ ਸਾਡਾ ਟੀਚਾ ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਏਆਈ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀਆਂ ਦੇ ਵਿੱਚ ਸੰਤੁਲਤ ਅਨੁਭਵ ਹੋਵੇ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਫੀਫਾ 22 ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰਦੇ ਰਹਾਂਗੇ ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ ਕਿ ਰੱਖਿਆ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਦੇ ਚੰਗੇ ਤਰੀਕੇ ਹਨ ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਦੇ ਚੰਗੇ ਤਰੀਕੇ ਹਨ.

ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਸੈਟਿੰਗਾਂ / ਮਾਸਟਰ ਸਵਿਚ

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇਸ ਡੀਪ ਡਾਈਵ ਦੇ ਅਰੰਭ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਫੀਫਾ 22 ਦੇ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਥੰਮ੍ਹ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸੰਭਾਵਤ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਗੇਮਪਲੇ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਕੇ, ਗੇਮਿੰਗ ਨਿਰਪੱਖਤਾ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਹੈ.

ਕੁਝ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਨਿਰਪੱਖਤਾ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਧਾਇਆ ਜਾਵੇ ਇਸ ਬਾਰੇ ਅਸੀਂ ਪ੍ਰੋ ਪਲੇਅਰਸ, ਕਮਿ communityਨਿਟੀ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਅਤੇ ਸਖਤ ਫੀਫਾ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਫੀਡਬੈਕ ਸੈਸ਼ਨ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੇ ਹਾਂ. ਕੁਝ ਆਮ ਵਿਸ਼ੇ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਂਦੇ ਹਨ; ਖਿਡਾਰੀ ਵਧੇਰੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸਨ, ਉੱਚ ਹੁਨਰ ਦੀ ਸੀਮਾ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸਨ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਕਾਰਜਾਂ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਇਕਸਾਰਤਾ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸਨ.

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਫੀਫਾ 22 ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦਾ ਵਿਸਤਾਰ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ. ਕੁਝ esੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਫੀਫਾ ਦੇ ਹਰ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਹਨ ਜੇ ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ.

ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਮਾਸਟਰ ਸਵਿਚ ਦੁਆਰਾ ਬਦਲੀਆਂ ਗਈਆਂ ਲਾਜ਼ਮੀ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਹਨ:

  • ਪ੍ਰਸੰਗਿਕ ਚੁਸਤ ਡ੍ਰਾਈਬਲਿੰਗ: ਬੰਦ
  • ਆਟੋ ਕਲੀਅਰੈਂਸ: ਬੰਦ
  • ਆਟੋ ਫਲੇਅਰ ਪਾਸ: ਬੰਦ
  • ਆਟੋ ਸ਼ਾਟ: ਬੰਦ
  • ਸਹਾਇਕ ਸਿਰਲੇਖ: ਬੰਦ
  • ਜੌਕੀ: ਦਸਤਾਵੇਜ਼
  • ਪਾਸ ਸਹਾਇਤਾ ਦੁਆਰਾ: ਅਰਧ

'ਮੋਡ ਜਿੱਥੇ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ:

  • FUT ਵਿਰੋਧੀ
  • ਐਫਯੂਟੀ ਚੈਂਪੀਅਨਜ਼
  • Onlineਨਲਾਈਨ ਸੀਜ਼ਨ
  • ਸੀਨਜ਼ ਤੇ ਸਹਿ
  • ਪ੍ਰੋ ਕਲੱਬ

Onlineਨਲਾਈਨ ਦੋਸਤਾਨਾ ਵਿੱਚ, ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਮਾਸਟਰ ਸਵਿਚ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਚਾਲੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਲਾਜ਼ਮੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ.

ਫੀਫਾ 22 ਗੇਮਪਲੇ ਦੀਆਂ ਨਵੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ

ਫੀਫਾ 22 ਗੇਮਪਲੇ ਦੀਆਂ ਨਵੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ

ਕੰਟਰੋਲਰ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਸਕ੍ਰੀਨ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਮਾਸਟਰ ਸਵਿਚ ਵਿਕਲਪ ਵੇਖੋਗੇ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇਹ ਸਮਰੱਥ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਕੁਝ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਬੰਦ/ਚਾਲੂ ਹੋ ਜਾਣਗੀਆਂ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਦਲਣ ਤੋਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਰੋਕਿਆ ਜਾਵੇਗਾ.

ਡੂੰਘੇ ਮੈਚ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ

'ਮੈਚ ਫੈਕਟਸ ਅਤੇ ਪਲੇਅਰ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਦੇ ਸੰਪੂਰਨ ਸੁਧਾਰ ਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਵਧੇਰੇ ਮੈਚ ਡੇਟਾ ਨਾਲ ਲੈਸ ਹੋ ਗਏ ਹੋ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਬਿਹਤਰ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸਮਝ ਸਕੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਖਿਡਾਰੀ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ.

ਫੀਫਾ 22 ਗੇਮਪਲੇ ਦੀਆਂ ਨਵੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ

ਫੀਫਾ 22 ਗੇਮਪਲੇ ਦੀਆਂ ਨਵੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ

'ਮੈਚ ਫੈਕਟਸ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨਾਲ ਅਰੰਭ ਕਰਦਿਆਂ, ਨਵੇਂ ਵਿਜ਼ੁਅਲਸ ਤੁਹਾਡੇ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕੀਤੀ ਸੰਖੇਪ ਸਕ੍ਰੀਨ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਤੁਸੀਂ ਕਬਜ਼ੇ, ਸ਼ੂਟਿੰਗ, ਲੰਘਣ ਅਤੇ ਬਚਾਅ ਸਮੇਤ ਖੇਡ ਦੇ ਮੁੱਖ ਪਹਿਲੂਆਂ ਦਾ ਵਧੇਰੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਟੁੱਟਣਾ ਵੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

'ਨਵੀਂ ਪਲੇਅਰ ਪਰਫੌਰਮੈਂਸ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸੰਖੇਪ ਸਕ੍ਰੀਨ ਵਿੱਚ ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਇਆ ਹੈ, ਨਾਲ ਹੀ ਕਬਜ਼ੇ, ਸ਼ੂਟਿੰਗ, ਪਾਸਿੰਗ, ਡਿਫੈਂਡਿੰਗ ਅਤੇ ਗੋਲਕੀਪਿੰਗ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਸਮੁੱਚੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦਾ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਵਿਸਥਾਰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤਾ ਹੈ.

ਫੀਫਾ 22 ਗੇਮਪਲੇ ਦੀਆਂ ਨਵੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ

ਫੀਫਾ 22 ਗੇਮਪਲੇ ਦੀਆਂ ਨਵੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ

'ਸਾਨੂੰ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਾਧਨ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦੀਆਂ ਤਾਕਤਾਂ ਅਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਆਪਣੀ ਸਮਝ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸਮਝ ਕੇ ਤੁਹਾਡੇ ਗੇਮਪਲੇਅ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ.

ਕਾਇਨੇਟਿਕ ਏਅਰ ਬੈਟਲਸ

'ਫੀਫਾ 22 ਲਈ ਅਸੀਂ ਹਵਾਈ ਗੇਂਦਾਂ ਨਾਲ ਲੜਦੇ ਸਮੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਆਪਸੀ ਗੱਲਬਾਤ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਪੂਰੀ ਟੀਮ ਪ੍ਰਮਾਣਿਕ ​​ਮੋਸ਼ਨ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ.

'ਸਾਰੇ ਕਾਇਨੇਟਿਕ ਏਅਰ ਬੈਟਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਸ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਕੈਦ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਫੁਟਬਾਲਰ ਅਸਲ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦੇ ਸਨ. ਸਾਡਾ ਸਿਸਟਮ ਪਲੇਅਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਮਕਾਲੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਕੱਠੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਸਾਫ ਨਤੀਜੇ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਸਰੀਰਕਤਾ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਸਥਿਤੀ ਲਈ ਜਵਾਬਦੇਹੀ ਬਣਾਈ ਰੱਖਦੇ ਹਨ.

ਵਿਸਫੋਟਕ ਸਪ੍ਰਿੰਟ

'ਵਿਸਫੋਟਕ ਸਪ੍ਰਿੰਟ ਗੇਂਦ' ਤੇ ਸਮੇਂ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਬੁੱਧੀ ਨੂੰ ਇਨਾਮ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਸੰਦਰਭ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਸਪ੍ਰਿੰਟ (ਆਰ 2/ਆਰਟੀ) ਦਬਾਉਣ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਪ੍ਰਵੇਗ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.

'ਇਹ ਮਕੈਨਿਕ 1 ਤੋਂ 1 ਸਥਿਤੀਆਂ ਦੀ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਡ੍ਰਿਬਲਰ ਅੱਗੇ ਫਟਣ ਅਤੇ ਮਾਰਕਰਾਂ ਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਡਿਫੈਂਡਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਭੱਜੇ ਹੋਏ ਹਮਲਾਵਰ ਨੂੰ ਫੜਨ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਵਿਸਫੋਟਕ ਸਪ੍ਰਿੰਟ ਨੂੰ ਗੇਂਦ (ਡ੍ਰਿਬਲਿੰਗ) ਦੇ ਕਬਜ਼ੇ ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਗੇਂਦ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਹਿਲਦੇ ਹੋਏ ਚਾਲੂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਬਾਲ ਪਹੁੰਚ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ.

'ਇੱਥੇ ਸਮਾਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ, ਵਿਸਫੋਟਕ ਸਪ੍ਰਿੰਟ ਸਿਰਫ ਉਦੋਂ ਹੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਅੱਗੇ ਵਧਣਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਜਾਂ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅੱਗੇ ਨਹੀਂ ਵਧ ਰਿਹਾ ਜਾਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅੱਗੇ ਵੱਲ ਨਹੀਂ ਜਾ ਰਿਹਾ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਅੰਸ਼ਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਮਿਲੇਗਾ. ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਜਾਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਨੂੰ ਕਹਿੰਦੇ ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਸਿੱਧੀ ਰੇਖਾ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ ਜਿਸਦਾ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਮਤਲਬ ਕਿ ਵਿਸਫੋਟਕ ਸਪ੍ਰਿੰਟਸ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦੇ ਸਮੇਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ. ਸਪਰਿੰਟ (R2/RT) ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਜਾਂ ਰੱਖਣ ਵੇਲੇ ਸਧਾਰਨ ਪ੍ਰਵੇਗ ਦਰਾਂ ਅਜੇ ਵੀ ਹੋਰ ਸਾਰੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ.

'ਮਕੈਨਿਕ ਨੂੰ ਸੰਤੁਲਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਐਕਸਪਲੋਸਿਵ ਸਪ੍ਰਿੰਟ ਸਿਰਫ ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਠੰownੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਦੌਰਾਨ ਇਸਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਚਾਲੂ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇਹ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ.

ਖਿਡਾਰੀ ਮਨੁੱਖੀਕਰਨ

'ਐਡਵਾਂਸਡ 11v11 ਮੈਚ ਕੈਪਚਰ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ, ਫੀਫਾ 22 ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਮਨੁੱਖੀਕਰਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਅਤੇ ਪਿੱਚ' ਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਜੀਵਨ ਦੇਣ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਲਈ ਵਾਧੂ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਪਿੱਚ ਤੇ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀ ਕੁਝ ਖੇਤਰਾਂ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਵੇਖਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਪਾਸ ਦੀ ਬੇਨਤੀ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਮੈਚ ਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਦੀ ਬਿਹਤਰ ਸਮਝ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ.

'ਅਸੀਂ ਨਵੇਂ ਪਲਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜੋ ਡੁੱਬਣ ਅਤੇ ਮਨੁੱਖੀਕਰਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ ਵਾਲੇ ਮੈਚ ਮਾਸਕੋਟਸ, ਵਧੇਰੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਪਰਿਚਾਲਨ ਕ੍ਰਮ, ਨਵੇਂ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਪ੍ਰਗਟਾਵੇ, ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਤਾਜ਼ਗੀ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕਰਮ, ਨਵੇਂ ਗੇਂਦ ਦੀ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ.

ਸੱਚੀ ਬਾਲ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ

ਅਸੀਂ ਫੀਫਾ 22 ਦੇ ਬਾਲ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਦੀ ਬੁਨਿਆਦ ਵਜੋਂ ਫੁਟਬਾਲ ਮੈਚਾਂ ਦੇ ਅਸਲ-ਵਿਸ਼ਵ ਦੇ ਬਾਲ ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਗੇਂਦ ਦੀ ਗਤੀ, ਸਵਰਵ, ਏਅਰ ਡਰੈਗ, ਹਵਾ ਪ੍ਰਤੀਰੋਧ, ਜ਼ਮੀਨੀ ਘੁਟਣ ਅਤੇ ਰੋਲਿੰਗ ਰਗੜ ਦੀ ਪ੍ਰਮਾਣਿਕਤਾ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਸਾਡੀ ਸਹਾਇਤਾ ਹੋਈ.

ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ

ਫੀਫਾ 22 ਤਾਜ਼ਾ ਖ਼ਬਰਾਂ
ਫੀਫਾ 22 ਸੈਮ ਰਿਵੇਰਾ ਇੰਟਰਵਿ ਐਲੇਕਸ ਸਕਾਟ ਫੀਫਾ 22 ਵਿੱਚ ਹੋਣਗੇ ਫੀਫਾ 22 ਕਰਾਸ-ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਨਵੀਨਤਮ ਫੀਫਾ 22 ਫੁਟ ਹੀਰੋਜ਼ ਨੇ ਸਮਝਾਇਆ

ਹਮਲਾ ਕਰਨਾ

ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਨਵੀਆਂ ਚਾਲਾਂ

'ਅਸੀਂ ਵਧੇਰੇ ਗੇਮਪਲੇ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਰਣਨੀਤੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਦਾ ਵਿਸਤਾਰ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ. ਫੀਫਾ 22 ਲਈ, ਮੁੱਖ ਅੰਤਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਦੋ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਣਾ; ਬਿਲਡ ਅਪ ਪਲੇ ਅਤੇ ਚਾਂਸ ਕ੍ਰਿਏਸ਼ਨ. ਇਹ ਵਿਛੋੜਾ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪਲੇਸਟਾਈਲ ਅਤੇ ਟੀਮ ਦੇ ਵਿਵਹਾਰਾਂ ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਬਿਲਡ ਅਪ ਪਲੇਅ ਇਸ ਬਾਰੇ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਅੱਧੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਗੇਂਦ ਦੇ ਕਬਜ਼ੇ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਆਪਣਾ ਹਮਲਾ ਕਰਨਾ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਹੋ ਸਕੇ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਫੀਫਾ 22 ਗੇਮਪਲੇ ਦੀਆਂ ਨਵੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ

ਫੀਫਾ 22 ਗੇਮਪਲੇ ਦੀਆਂ ਨਵੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ

'ਬਿਲਡ ਅਪ ਪਲੇ 4 ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਨਾਲ ਬਣਿਆ ਹੈ:

  • ਸੰਤੁਲਿਤ: ਇਹ ਰਣਨੀਤੀ ਇੱਕ ਸੰਤੁਲਿਤ ਟੀਮ ਲਈ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਹਮਲੇ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇਸਦੇ ਗਠਨ ਨੂੰ ਬਣਾਈ ਰੱਖਦੀ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਨਗੇ ਅਤੇ ਦੌੜਾਂ ਬਣਾਉਣਗੇ ਜਦੋਂ ਉਹ ਸੋਚਣਗੇ ਕਿ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਦਾ ਇਹ ਸਹੀ ਸਮਾਂ ਹੈ.
  • ਹੌਲੀ ਨਿਰਮਾਣ: ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਫਾਰਵਰਡ ਦੌੜਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਿੱਧੀ ਪਹੁੰਚ ਦੀ ਬਜਾਏ ਖਿਡਾਰੀ ਬਿਲਡ ਅਪ ਪਲੇ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਨਗੇ. ਇਹ ਰਣਨੀਤੀ ਇੱਕ ਹੌਲੀ ਨਿਰਮਾਣ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਪਾਸਿੰਗ ਗੇਮ ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ.
  • ਲੰਮੀ ਗੇਂਦ: ਟੀਮ ਵਿਰੋਧੀ ਬੈਕ ਲਾਈਨ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਖੇਡੀ ਗਈ ਲੰਬੀ ਗੇਂਦਾਂ ਲਈ ਦੌੜਾਂ ਬਣਾਏਗੀ, ਜਾਂ ਮਿਡਫੀਲਡ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਵਾਲੇ ਸਿੱਧੇ ਹਮਲੇ ਲਈ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਵਿਅਕਤੀ ਤੱਕ. ਸਟਰਾਈਕਰ ਜੋ ਚੰਗੀ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਗੁਣਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਤੇਜ਼ ਹਨ ਇਸ ਰਣਨੀਤੀ ਵਿੱਚ ਸਰਬੋਤਮ ਹਨ.
  • ਫਾਸਟ ਬਿਲਡ ਅਪ: ਇਹ ਰਣਨੀਤੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਨਿਰਮਾਣ ਲਈ ਅੱਗੇ ਧੱਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਗੇਂਦ 'ਤੇ ਆਪਣਾ ਕਬਜ਼ਾ ਗੁਆ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਜਵਾਬੀ ਹਮਲੇ ਲਈ ਖੁੱਲੇ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.

'ਚਾਂਸ ਕ੍ਰਿਏਸ਼ਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਕਿਵੇਂ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਅੱਧੇ ਹਿੱਸੇ' ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰੇਗੀ ਅਤੇ ਉਹ ਟੀਚੇ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਏਗੀ. ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਨੂੰ 4 ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ:

  • ਸੰਤੁਲਿਤ: ਇਹ ਰਣਨੀਤੀ ਇੱਕ ਸੰਤੁਲਿਤ ਟੀਮ ਲਈ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਹਮਲੇ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇਸਦੇ ਗਠਨ ਨੂੰ ਬਣਾਈ ਰੱਖਦੀ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀ ਸਹਾਇਤਾ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਨਗੇ ਅਤੇ ਦੌੜਾਂ ਬਣਾਉਣਗੇ ਜਦੋਂ ਉਹ ਸੋਚਣਗੇ ਕਿ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਦਾ ਇਹ ਸਹੀ ਸਮਾਂ ਹੈ.
  • ਕਬਜ਼ਾ: ਖਿਡਾਰੀ ਅੱਗੇ ਦੀਆਂ ਦੌੜਾਂ 'ਤੇ ਜਾਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਹਮਲਾਵਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਡ੍ਰਿਬਲਰ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਨੇੜਲਾ ਸਮਰਥਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨਗੇ. ਇਹ ਰਣਨੀਤੀ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਦੇ ਮੌਕੇ ਦੀ ਧੀਰਜ ਨਾਲ ਉਡੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਪਾਸਿੰਗ ਗੇਮ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਵਿਰੋਧੀ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਘੁਸਪੈਠ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਦੌੜਾਂ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੇਗੀ.
  • ਸਿੱਧੀ ਪਾਸਿੰਗ: ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਟੀਮ ਕਬਜ਼ੇ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹੋਏ ਹਮਲਾਵਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀ ਵਿਰੋਧੀ ਪਿਛਲੀ ਲਾਈਨ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਪਾਸ ਲਈ ਦੌੜਾਂ ਬਣਾ ਕੇ ਮੌਕੇ ਪੈਦਾ ਕਰਨਗੇ. ਸਟਰਾਈਕਰ ਜੋ ਚੰਗੀ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਗੁਣਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਤੇਜ਼ ਹਨ ਉਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਰਣਨੀਤੀ ਲਈ suitedੁਕਵੇਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.
  • ਫਾਰਵਰਡ ਦੌੜਾਂ: ਇਹ ਰਣਨੀਤੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਡੂੰਘੀ ਧੱਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਗੇਂਦ ਦਾ ਕਬਜ਼ਾ ਗੁਆ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਜਵਾਬੀ ਹਮਲੇ ਲਈ ਖੁੱਲੇ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.

'ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਨਵੀਆਂ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਨੂੰ 16 ਵੱਖਰੀਆਂ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਹਰ ਇੱਕ ਦੇ ਆਪਣੇ ਲਾਭ ਅਤੇ ਖੇਡਣ ਦੀਆਂ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਹਨ.

'ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਬਦਲਾਅ ਹਨ ਜੋ ਬਚਾਅ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਇਸ ਡੂੰਘੀ ਗੋਤਾਖੋਰੀ ਵਿੱਚ ਪਾਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ.

ਕੰਪੋਜਡ ਬਾਲ ਕੰਟਰੋਲ

'ਨਵੇਂ ਕੰਪੋਜ਼ਡ ਬਾਲ ਕੰਟਰੋਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਲੰਬੇ 2 ਟੱਚ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਹਨ ਜੋ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨਾ ਵਧੇਰੇ ਕੁਦਰਤੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਤਰਲਤਾ ਅਤੇ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਨਾਲ ਜਵਾਬਦੇਹੀ ਅਤੇ ਵਿਜ਼ੁਅਲ ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਫਸਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਬਾਅਦ ਦੇ ਨਾਟਕਾਂ ਦੀ ਬਿਹਤਰ ਸਥਾਪਨਾ ਦੀ ਆਗਿਆ ਮਿਲਦੀ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀ ਏਅਰ ਗੇਂਦਾਂ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ controlੰਗ ਨਾਲ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨ, ਸ਼ੀਲਡਿੰਗ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰਨ ਅਤੇ ਜ਼ਮੀਨੀ ਗੇਂਦਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਵਧੇਰੇ ਚੁਸਤ ਬਣਨ ਲਈ ਇਹ ਉੱਚ ਤਕਨੀਕੀ ਜਾਲ ਵਿਖਾ ਸਕਦੇ ਹਨ.

'ਇਨ੍ਹਾਂ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਟੁੰਬਣਾ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਬਾਲ ਨਿਯੰਤਰਣ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਸਟੀਕ ਅਤੇ ਸਹੀ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਕੰਪੋਜ਼ਡ ਬਾਲ ਕੰਟਰੋਲ ਦੇ ਅੰਦਰ ਖਾਸ ਸੰਗਲ ਜਾਲ ਮੌਜੂਦ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਹੇਠ ਲਿਖੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ ਪੂਰੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਤਾਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਵੱਧ ਸਕਦੀ ਹੈ:

  • ਖਿਡਾਰੀ ਸਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਿਹਾ (R2/RT ਰੱਖਦਾ ਹੈ)
  • ਨੇੜੇ ਕੋਈ ਵਿਰੋਧੀ ਨਹੀਂ ਹਨ
    • ਖਾਸ ਸ਼ੀਲਡਿੰਗ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਸ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ (L2/LT ਨੂੰ ਫੜਨਾ)
  • ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇਣ ਲਈ ਕੰਪੋਜ਼ਡ ਬਾਲ ਨਿਯੰਤਰਣ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਖੱਬੀ ਸਟਿੱਕ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਸ਼ਾਂਤ ਰਹਿਣਾ ਪਏਗਾ.
    • ਇਹ ਸਥਿਤੀ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਜਾਲਾਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਜਵਾਬਦੇਹ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਖੱਬੀ ਸਟਿੱਕ ਇਨਪੁਟ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਸਖਤ ਤਬਦੀਲੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ.
  • ਖਾਸ ਗੁਣ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀ ਨਿਰੰਤਰਤਾ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ:
  • ਏਅਰ/ਗਰਾਉਂਡ ਕੰਪੋਜ਼ਡ ਬਾਲ ਕੰਟਰੋਲ: ਘੱਟੋ ਘੱਟ 70 ਬਾਲ ਕੰਟਰੋਲ ਅਤੇ 60 ਚੁਸਤੀ.
  • ਸ਼ੀਲਡਿੰਗ ਕੰਪੋਜ਼ਡ ਬਾਲ ਕੰਟਰੋਲ: ਘੱਟੋ ਘੱਟ 60 ਬਾਲ ਕੰਟਰੋਲ ਅਤੇ 70 ਤਾਕਤ.
  • ਇਕਸਾਰਤਾ ਲੋੜੀਂਦੇ ਗੁਣਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਵੱਧਦੀ ਹੈ, ਉਪਰੋਕਤ ਗੁਣਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕੈਪ 92ਸਤ 92 ਹੈ.

ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨਾ

'ਅਸੀਂ ਗੇਂਦ' ਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਪਕੜ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕੀਤਾ, ਗੇਂਦ' ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਭਰੋਸੇਯੋਗ controlੰਗ ਨਾਲ ਨਿਯੰਤਰਣ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕਈ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਪਾਲਿਸ਼ ਕੀਤਾ, ਚਾਹੇ ਉਹ ਹਵਾ ਹੋਵੇ ਜਾਂ ਜ਼ਮੀਨ 'ਤੇ.

  • ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸ਼ਖਸੀਅਤ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ੋਰ ਦੇ ਕੇ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸ਼ੀਲਡਿੰਗ ਬੁਨਿਆਦੀ Reਾਂਚਿਆਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਤਾਕਤ ਅਤੇ ਬਾਲ ਨਿਯੰਤਰਣ ਗੁਣ ਸ਼ੀਲਡਿੰਗ ਦੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ੀਲਤਾ' ਤੇ ਮੁੱਖ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦੇ ਹਨ.
    • ਇਹ ਪ੍ਰਸੰਗਕ elਾਲ ਲਈ ਵੀ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਗੇਂਦ ਦਾ ਕਬਜ਼ਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਕੁਝ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ.
  • ਸ਼ੀਲਡਿੰਗ ਏਅਰ ਬੱਲਸ ਦੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ, ਤਾਕਤਵਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ਿਲਡਿੰਗ (ਐਲ 2/ਐਲਟੀ) ਦੇ ਨਾਲ ਏਅਰ ਡੁਅਲਸ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਭਰੋਸੇਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.
  • ਸੰਦਰਭੀ ਏਅਰ ਬਾਲ ਸ਼ੀਲਡਿੰਗ: ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵਿਵਾਦਿਤ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ ਤੇ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੇ ਹੋਏ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਕਾਰਵਾਈ ਦੀ ਬੇਨਤੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ (ਖੱਬੀ ਸਟਿੱਕ ਇਨਪੁਟ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ).
    • ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸੰਗਕ shਾਲ ਲਈ 85 ਤਾਕਤ ਜਾਂ 75 ਤਾਕਤ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੇ ਵਿਰੋਧੀ 5 ਤਾਕਤ ਘੱਟ ਹੋਵੇ.
  • [ਐਨਜੀ] ਐਕਟਿਵ ਟਚ ਸਿਸਟਮ ਹੁਣ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਸਥਿਤੀਆਂ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਨਾ ਕਰਨ ਦੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਭਾਰੀ ਕਮੀ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ.
  • ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਫਸਾਉਣ ਅਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਵਧੇਰੇ ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਐਕਟਿਵ ਟਚ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਜਵਾਬਦੇਹੀ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ.

ਪਾਸ

ਫੀਫਾ 22 ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਖੇਡ ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ ਬਿਹਤਰ ਲੇਖਾ ਜੋਖਾ ਕਰਨ ਦੇ ਲਈ ਗਰਾroundਂਡ ਪਾਸ, ਲੋਬ ਪਾਸ ਅਤੇ ਲੋਬਡ ਪਾਸਿੰਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕੀਤਾ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵਿਰੋਧੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਸਥਿਤੀ, ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀ ਦੀ ਸਥਿਤੀ, ਆਮ ਵਿੱਥ ਅਤੇ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ.

'ਫੀਫਾ 22 ਵਿੱਚ ਪਾਸ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਇਹ ਹਨ:

  • ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਰਿਫ੍ਰੈਸ਼: ਨਵੇਂ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ ਅਤੇ ਮੌਜੂਦਾ ਪਾਸ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਸਫਾਈ ਅਤੇ ਪਾਲਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਵਧੇਰੇ ਇਕਸਾਰਤਾ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਚੋਣ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ.
  • ਗਰਾਂਡ ਪਾਸਸ: ਗਰਾ groundਂਡ ਪਾਸਿੰਗ ਟਾਰਗੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਦਾ ਨਵਾਂ ਰੂਪ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਬਿਹਤਰ ਟੀਚੇ ਦੀ ਚੋਣ ਅਤੇ ਸਥਾਨਿਕ ਜਾਗਰੂਕਤਾ ਦੀ ਆਗਿਆ ਮਿਲਦੀ ਹੈ.
    • ਅਰਧ-ਸਹਾਇਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਗਰਾਂਡ ਪਾਸ ਵੀ ਨਵੀਂ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨਾਲ ਤਾਜ਼ਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ.
  • ਲੋਬ ਪਾਸ ਅਤੇ ਲੋਬਡ ਥਰੂ ਪਾਸ: ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਪਾਸਾਂ ਦੀ ਉਚਾਈ, ਚਾਲਾਂ, ਮੋਹਰੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸੰਗਾਂ ਦੀ ਬਿਹਤਰ ਸਮਝ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਇਕਸਾਰਤਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.
  • ਪਾਸ ਦੁਆਰਾ ਅਰਧ-ਸਹਾਇਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ: ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਤੋਂ ਅਰਧ-ਸਹਾਇਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਪਾਸਾਂ ਦਾ ਵਿਸਤਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਤਾਂ ਜੋ ਨੇੜੇ ਅਤੇ ਸਧਾਰਨ ਪਾਸਾਂ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਸਹਾਇਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕੇ, ਅਤੇ ਦੂਰ ਅਤੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਪਾਸਾਂ ਲਈ ਘੱਟ ਸਹਾਇਤਾ. ਜਿੰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਅਤੇ ਅੱਗੇ ਪਾਸ, ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਅਤੇ ਪਾਵਰ ਇਨਪੁਟ ਓਨਾ ਹੀ ਸਹੀ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
    • ਵਿਜ਼ਨ ਸਹਾਇਤਾ: ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਵਿਜ਼ਨ ਗੁਣ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਸਹਾਇਤਾ ਵਧਦੀ ਹੈ ਜੋ 85 ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਕੇ 99 ਤੱਕ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.

ਵਧੀਕ ਪਾਸਿੰਗ ਸੁਧਾਰ

  • ਪਾਸ ਪਰਿਵਰਤਨ: ਇਹ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਜਵਾਬਦੇਹੀ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਪਾਸਾਂ ਦੇ ਵਿੱਚ ਪਰਿਵਰਤਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ.
    • ਤੁਸੀਂ ਪਾਸ ਬੇਨਤੀ ਰਾਹੀਂ ਅੱਧੇ ਰਸਤੇ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਕਿਸਮ ਦੇ ਪਾਸ ਦੀ ਬੇਨਤੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਸਿਸਟਮ ਫਿਰ ਮੌਜੂਦਾ ਪਾਸ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਅਤੇ ਨਵੀਂ ਬੇਨਤੀ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੇਗਾ. ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਪਯੋਗੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਅਚਾਨਕ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਪ੍ਰਤੀ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਦਿੰਦੇ ਹੋ.
  • [ਐਨਜੀ] ਥਰੂ ਪਾਸ ਰਿਸੀਵਰ ਸਿਸਟਮ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਸਮੁੱਚੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਾਸ ਦੇ ਟੀਚਿਆਂ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਇਕਸਾਰ ਪ੍ਰਾਪਤਕਰਤਾ ਦੀ ਚੋਣ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.
  • ਪ੍ਰਾਪਤਕਰਤਾ ਜਾਗਰੂਕਤਾ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀ ਸਮਝ ਸਕਣ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੰਭਾਵਤ ਪਾਸ ਪ੍ਰਾਪਤਕਰਤਾ ਮੰਨਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਪਾਸ ਦਰ ਦੀ ਪੂਰਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ.
  • ਪਾਸ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵਧੀ ਸ਼ਖਸੀਅਤ:
    • ਦੁਆਰਾ ਅਤੇ ਲੌਬਡ ਥਰੂ ਪਾਸ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਵਿਜ਼ਨ ਗੁਣ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਘੱਟ ਛੋਟੇ/ਲੰਮੇ ਪਾਸ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਗੁਣਾਂ ਦੁਆਰਾ.
    • ਗਰਾroundਂਡ ਅਤੇ ਲੋਬ ਪਾਸ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸ਼ਾਰਟ/ਲੌਂਗ ਪਾਸਿੰਗ ਗੁਣਾਂ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.
    • ਕਰਾਸਿੰਗ ਐਟਰੀਬਿ Driveਟ ਡ੍ਰਾਇਵਨ ਕਰਾਸਸ ਅਤੇ ਡਰਾਇਵਡ ਗਰਾroundਂਡ ਕ੍ਰਾਸਸ ਦੀ ਗਤੀ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
    • ਪਾਸ ਦੀ ਬੇਨਤੀ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਮੌਜੂਦਾ ਗਤੀ ਉਸ ਪਾਸ ਦੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੰਦੀ ਹੈ. ਸਪੀਡ ਜਿੰਨੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੋਵੇਗੀ, ਪਾਸ 'ਤੇ ਓਨਾ ਹੀ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਵੇਗਾ.

ਸ਼ੂਟਿੰਗ

'ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸੁਧਾਰਾਂ ਅਤੇ ਸੁਧਾਰਾਂ' ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕੀਤਾ, ਪਰੰਤੂ 3 ਮੁੱਖ ਪਹਿਲੂਆਂ ਵਿੱਚ ਸੰਤੁਲਿਤ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਵੀ ਕੀਤੀਆਂ:

  • ਅਸਾਨ 1 ਤੇ 1 ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਇਕਸਾਰਤਾ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ.
  • ਗੇਂਦ ਦੇ ਕੈਰੀਅਰ ਦੇ ਨੇੜੇ ਡਿਫੈਂਡਰ ਦੇ ਨਾਲ ਮੁਸ਼ਕਲ ਸਥਿਤੀਆਂ ਦੇ ਸ਼ਾਟ ਨੇ ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੋਣ ਲਈ ਪਰਿਵਰਤਨ ਦਰ ਨੂੰ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ.
  • ਚੌੜੇ/ਤੰਗ ਕੋਣਾਂ ਤੋਂ ਸ਼ਾਟ ਨਿਸ਼ਾਨੇ ਤੇ ਅਤੇ ਗੋਲ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤਤਾ ਤੇ ਘੱਟ ਗਏ ਹਨ ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਸਕੋਰ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ.

'ਉਪਰੋਕਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ੀ ਗੁਣਾਂ' ਤੇ ਵੀ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਟਿingਨਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋ ਗੁਣਾਂ ਦੇ ਉੱਚੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਨਿਰੰਤਰ ਗੋਲ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ.

'ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸੁਧਾਰਾਂ ਅਤੇ ਸਮੁੱਚੇ ਸੁਧਾਰਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਹ ਵੀ ਵਰਣਨਯੋਗ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਗ੍ਰੀਨ ਸ਼ਾਟ ਟਾਈਮਿੰਗ ਵਿੰਡੋ ਨੂੰ ਬਦਲਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਨਿਰੰਤਰ ਹਰਾ ਮਾਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਅਸੀਂ ਇਸ ਤਬਦੀਲੀ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰਦੇ ਰਹਾਂਗੇ ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ ਕਿ ਟਾਈਮਡ ਸ਼ਾਟ ਸੰਤੁਲਿਤ ਰੱਖੇ ਗਏ ਹਨ, ਅਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਨਹੀਂ.

ਡ੍ਰਾਈਬਲਿੰਗ

'ਫੀਫਾ 22 ਲਈ ਅਸੀਂ ਡ੍ਰਬਲਿੰਗ ਬੁਨਿਆਦੀ ਗੱਲਾਂ' ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਟਕਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਕੁਝ ਮਕੈਨਿਕਸ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ:

  • ਸੁਪਰ ਨਾਕ ਆਨ: ਡਬਲ ਫਲਿੱਕ ਆਰਐਸ ਅੱਗੇ.
    • ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਲਗਾਤਾਰ ਦੋ ਤੇਜ਼ ਝਟਕੇ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਦੂਜੀ ਝਟਕੇ 'ਤੇ ਆਰਐਸ ਨੂੰ ਝਟਕਾ ਕੇ ਫੜੋ ਤਾਂ ਗੇਂਦ ਦੀ ਦੂਰੀ' ਤੇ ਦਸਤਕ ਹੋਰ ਦੂਰ ਹੈ.
  • ਰਾਈਡਿੰਗ ਟੈਕਲ ਟਚਸ: ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਡ੍ਰਾਈਬਲਿੰਗ ਇਨਪੁਟਸ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਆਪਣੇ ਐਲਐਸ ਇਨਪੁਟ ਦੇ ਨਾਲ ਕੁਝ ਟੇਕਲਾਂ ਨੂੰ ਡ੍ਰਬਲ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.
  • ਡ੍ਰਾਈਬਲਿੰਗ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਸਪ੍ਰਿੰਟ (R2/RT) ਜਾਰੀ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਉੱਚੀ ਗਤੀ ਤੇ ਬਿਹਤਰ ਡ੍ਰਾਈਬਲਿੰਗ ਨਿਯੰਤਰਣ, ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਛੋਹਾਂ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਗਿਰਾਵਟ ਦੇ ਨਾਲ.
  • ਡ੍ਰਿਬਲਸ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਮੋੜਦਾ ਅਤੇ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਕੁਝ ਮਹਾਨ ਡ੍ਰਾਈਬਲਰਾਂ ਦੇ ਛੂਹਣ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ੀ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦਾ ਹੈ.
  • ਡ੍ਰਾਈਬਲਿੰਗ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਵਧੇਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀ ਗਈ, ਖ਼ਾਸਕਰ ਜਦੋਂ ਛਿੜਕਣਾ, ਦਸਤਕ ਦੇਣਾ, ਦਬਾਅ ਹੇਠ ਡ੍ਰਬਲਿੰਗ ਕਰਨਾ, ਅਤੇ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਭਾਰੀ ਤਬਦੀਲੀ.
  • ਮੈਨੁਅਲ ਡਿੰਕ ਡ੍ਰਾਈਬਲ ਟਚ: ਡ੍ਰਿਬਲਿੰਗ ਦੌਰਾਨ ਡਿੰਕ ਟੱਚ ਕਰਨ ਲਈ ਡ੍ਰਿਬਲ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਆਰ 3 ਦਬਾਓ, ਡਿਫੈਂਡਰ ਦੀ ਲੱਤ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਸੰਪੂਰਨ.
  • ਸੰਦਰਭੀ ਡਿੰਕ ਟਚ: ਸਿਰਫ ਉਦੋਂ ਹੀ ਸਮਰੱਥ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਪ੍ਰਸੰਗਕ ਚੁਸਤੀ ਡ੍ਰਾਈਬਲਿੰਗ ਵਿਕਲਪ ਚਾਲੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਕੁਝ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਡ੍ਰਾਈਬਲਿੰਗ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਡਿੰਕ ਡ੍ਰਾਈਬਲ ਟਚ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਇਸਨੂੰ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਹੁਨਰ ਚਾਲ

ਹੁਨਰ ਮੂਵਜ਼ ਬੈਲੇਂਸਿੰਗ

'ਮੁੱਖ ਟੀਚਾ ਹੁਨਰ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਸੰਤੁਲਿਤ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ ਜੇ ਸਮੇਂ ਸਿਰ ਅਤੇ ਸਹੀ executੰਗ ਨਾਲ ਚਲਾਇਆ ਜਾਵੇ. ਭਾਈਚਾਰੇ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰਾਂ ਤੋਂ ਫੀਡਬੈਕ ਸੁਣਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਸੰਤੁਲਨ ਬਦਲਾਅ ਕੀਤੇ:

  • ਲਾ ਕ੍ਰੋਕੇਟਾ, ਇਲੈਸਟਿਕੋ, ਰਿਵਰਸ ਇਲੈਸਟਿਕੋ, ਅਤੇ ਸਕੂਪ ਟਰਨ ਲਈ ਸਕਿੱਲ ਮੂਵ ਕੈਂਸਲ ਨੂੰ ਹਟਾਇਆ ਗਿਆ.
  • ਬ੍ਰਿਜ ਅਤੇ ਦਿਸ਼ਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਗਿਰੀਦਾਰਾਂ ਲਈ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣਾ.
  • ਡਰੈਗ ਬੈਕ ਸਪਿਨ, ਫੌਰ ਟਚ ਟਰਨ, ਅਤੇ ਸਟੈਪਓਵਰਸ ਹੁਣ ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ (ਐਲਟੀ + ਆਰਟੀ).
  • ਡਰੈਗ ਟੂ ਡਰੈਗ ਸਕਿੱਲ ਮੂਵ ਹੁਣ ਆਰਐਸ ਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਵੱਲ ਫੜ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
  • ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਲਈ ਹੀਲ ਟੂ ਹੀਲ ਸਕਿੱਲ ਮੂਵ ਵਧੇਰੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ.
  • ਦਿਸ਼ਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਨਟਮੇਗ 90 ਡਿਗਰੀ ਮੋੜ ਲਈ ਨਵੇਂ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ.

ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਹੁਨਰ ਮੂਵ

'ਇਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਤਬਦੀਲੀ ਜਿਸ ਨੂੰ ਅਸੀਂ ਉਜਾਗਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ ਉਹ ਹੈ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਹੁਨਰ ਦੀ ਚਾਲ ਜਿਸ' ਤੇ ਸਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਫੀਡਬੈਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਇਆ.

ਇਸ ਸੁਧਾਰ ਦੇ ਨਾਲ, ਹੁਨਰ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਹੁਣ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਚਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਂਦ ਖਿਡਾਰੀ ਵੱਲ ਆ ਰਹੀ ਹੈ. ਅਤੀਤ ਵਿੱਚ ਇਹ ਸਿਰਫ ਨਕਲੀ ਸ਼ਾਟ ਨਾਲ ਸੰਭਵ ਸੀ, ਪਰ ਹੁਣ ਸਹੀ ਸਟਿੱਕ ਨਾਲ ਹੁਨਰ ਮੂਵਜ਼ ਵੀ ਸੰਭਵ ਹਨ.

ਸੰਤੁਲਨ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ, ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਹੁਨਰ ਚਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਬਦਲਾਅ ਹੁੰਦੇ ਹਨ:

  • ਕੁਝ ਚਾਲਾਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਟੈਪਓਵਰਸ, ਬਾਡੀ ਫਿੰਟਸ, ਅਤੇ ਬ੍ਰਿਜ/ਦਿਸ਼ਾਹੀਣ ਜਾਟਮੇਗ.
  • ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਹੁਨਰ ਮੂਵਜ਼ ਨੂੰ ਡ੍ਰਿਬਲਿੰਗ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਨਿਯੰਤਰਣ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋਵੇਗਾ, ਖ਼ਾਸਕਰ ਜੇ ਆਉਣ ਵਾਲੀ ਗੇਂਦ ਦੀ ਗਤੀ ਵਧੇਰੇ ਹੋਵੇ.
  • ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਸਕਿੱਲ ਮੂਵਜ਼ ਡ੍ਰਾਇਵਨ ਪਾਸਸ ਤੋਂ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਨਗੇ.

ਨਵੀਂ ਹੁਨਰ ਚਾਲ

  • ਫੌਰ ਟਚ ਟਰਨ: ਐਲ 2/ਐਲਟੀ + ਫਲਿੱਕ ਆਰਐਸ ਬੈਕ + ਫਲੀਕ ਆਰਐਸ ਬੈਕ ਫੜੋ
  • ਹੁਨਰਮੰਦ ਪੁਲ: L2/LT + ਡਬਲ ਟੈਪ R1/RB ਨੂੰ ਫੜੋ
  • ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਸਪਿਨ: ਐਲ 1/ਐਲਬੀ + ਆਰ 1/ਆਰਬੀ ਨੂੰ ਫੜੋ ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਂਦ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਖਿਡਾਰੀ ਵੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ
  • ਸਕੂਪ ਟਰਨ ਫੇਕ: ਫਾਰਵਰਡ ਸਕੂਪ ਟਰਨ ਕਰਨ ਦੇ ਬਾਅਦ ਐਲਐਸ ਨੂੰ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ

ਬਚਾਅ

ਗੋਲਕੀਪਰ ਦੁਬਾਰਾ ਲਿਖੋ

ਨਵੇਂ ਫੀਫਾ 22 ਗੋਲਕੀਪਰਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਸਾਡੇ ਮਨ ਵਿੱਚ 3 ਮੁੱਖ ਖੇਤਰ ਸਨ: ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਬਚਤ, ਵਿਜ਼ੁਅਲ ਵੰਨ -ਸੁਵੰਨਤਾ ਅਤੇ ਕੀਪਰ ਸ਼ਖਸੀਅਤ.

'ਨਵੀਂ ਪ੍ਰਣਾਲੀ 600 ਤੋਂ ਵੱਧ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਗੱਲ' ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਕੀਪਰ ਕਿਵੇਂ ਬਚਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਗੋਲ ਦੇ ਫਰੇਮ 'ਤੇ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਗੋਤਾਖੋਰਾਂ' ਤੇ ਚੁਸਤੀ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕੋਨੇ 'ਤੇ ਪੈਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਮੁੱਚੇ ਕੀਪਰ ਮੂਵਮੈਂਟ' ਤੇ.

'ਆਖਰੀ ਪਰ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਨਹੀਂ, ਨਵੀਂ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਸਾਨੂੰ ਵਿਸ਼ਵ ਪੱਧਰੀ ਗੋਲਕੀਪਰਾਂ ਦੀਆਂ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੀਆਂ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਕੁਝ ਰਾਖੇ ਬਿੱਲੀ ਵਰਗੀ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਰੱਖਦੇ ਹਨ, ਕੁਝ ਸ਼ਾਟ ਲਗਾਉਣ ਦੇ ਮਾਹਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਦਕਿ ਦੂਸਰੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਮੁੱਕਾ ਮਾਰਨ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਕਾਹਲੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਸੁਰੱਖਿਆ.

ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਵਿਵਹਾਰ

ਨਿਰਪੱਖ ਅਤੇ ਅਨੁਮਾਨਤ ਨਤੀਜੇ

ਬਚਾਅ ਪੱਖ ਦੇ ਪੱਖ ਤੋਂ ਇਸ ਸਾਲ ਦੇ ਸੁਧਾਰਾਂ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਨਿਰਪੱਖ, ਇਕਸਾਰ ਅਤੇ ਅਨੁਮਾਨਤ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਸੀ ਜਦੋਂ ਬਚਾਅ ਪੱਖ ਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਵੇਖਿਆ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਨਜਿੱਠਣਾ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਦਾ ਕਾਰਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਟੈਕਲਬੈਕ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਇਸ ਡੀਪ ਡਾਈਵ ਵਿੱਚ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ.

'ਇਹ ਸੰਤੁਲਿਤ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਅਸੀਂ ਕੀਤੀਆਂ ਹਨ:

  • ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਚੋਣ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਕਲੀਨਰ ਨਤੀਜੇ ਹਨ.
  • ਸਫਲ ਗੇਂਦਾਂ ਲਈ ਬਿਹਤਰ ਗੇਂਦ ਦੀ ਗਤੀ ਅਤੇ ਕੋਣ, ਗੇਂਦ ਦੀ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਥੀਆਂ ਵੱਲ ਜਾਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹੋਏ.
  • ਨਵੀਂ ਕਬਜ਼ਾ-ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਟੈਕਲਸ, ਜਿਸਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸ਼ਖਸੀਅਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਿਆਂ ਸਥਿਤੀ ਦੇ goodੁਕਵੇਂ ਹੋਣ' ਤੇ ਚੰਗੇ ਟੈਕਲਸ 'ਤੇ ਟੈਕਲਰ ਦੀ ਬਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਦਰ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ.
  • ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਟੈਕਲਾਂ ਲਈ ਲਾਂਚਿੰਗ ਦੀ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣਾ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਸਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਦੇ ਦੌਰਾਨ.
  • ਘਟੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਜਦੋਂ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਟੈਕਲਸ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਤੋਂ ਗਲਤ ੰਗ ਨਾਲ ਚਾਲੂ ਹੋਣਗੇ.
  • ਹਵਾ ਦੀਆਂ ਗੇਂਦਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ (ਭਾਵ ਕਿਸੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਝਟਕੇ ਜਾਂ ਛਾਤੀ ਦੇ ਜਾਲ ਦੇ ਦੌਰਾਨ).
  • ਇੱਕ ਬਲਾਕ ਦੇ ਬਾਅਦ ਗੇਂਦ ਦੇ ਝੁਕਾਅ ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀ ਗਈ.
  • ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਬਲਾਕ ਹੁਣ ਘੱਟ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਜੌਕਿੰਗ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ.
  • ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਬਲਾਕ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਗੁੰਮ ਹੋਣ ਦੀ ਵਧੇਰੇ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.

ਨਿਯੰਤਰਣ ਅਤੇ ਸ਼ਖਸੀਅਤ

'ਬਚਾਅ ਪੱਖ ਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨੂੰ ਸੰਤੁਲਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਅਸੀਂ ਨਿਯੰਤਰਣ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵੀ ਬਦਲਾਅ ਕੀਤੇ.

  • ਮੋerੇ ਦੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ / ਸੀਲ ਆਉਟਸ: ਟੈਪ ਕਰੋ ਜਾਂ / ਬੀ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਹੋਣ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਜਦੋਂ ਪ੍ਰਸੰਗਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੋ shoulderੇ ਦੀ ਚੁਣੌਤੀ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਜਾਂ ਬਚਾਉਣ ਦਾ ਬਚਾਅ ਕਰਦੇ ਹੋ.
    • ਇਸ ਵਿਵਹਾਰ ਦੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ੀਲਤਾ ਡਿਫੈਂਡਰ ਦੇ ਗੁਣਾਂ/ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹੈ.
  • ਮੈਨੁਅਲ ਬਲਾਕ: ਟੈਪ ਕਰੋ ਜਾਂ / ਬੀ ਸ਼ਾਟ/ਪਾਸ ਦੇ ਪਲ ਦੇ ਨੇੜੇ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡਾ ਖਿਡਾਰੀ ਪਾਸਿੰਗ ਲੇਨ ਜਾਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਕੋਰਸ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੋਵੇ. ਜੇ ਉਚਿਤ ਸਮੇਂ ਤੇ, ਇਹ ਇੱਕ ਮੈਨੁਅਲ ਬਲਾਕ ਲਾਂਚ ਕਰੇਗਾ, ਜਿਸਦੇ ਸਫਲ ਹੋਣ ਦੀ ਵਧੇਰੇ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਬਲਾਕਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਗੇਂਦ ਦੇ ਨਾਲ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
  • ਵਧੇਰੇ ਨਜਿੱਠਣ ਵਾਲੀ ਸ਼ਖਸੀਅਤ: ਉੱਚ ਦਰਜੇ ਦੇ ਟੈਕਲਰਾਂ ਨੂੰ ਘੱਟ ਦਰਜੇ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿੱਚ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਵਾਰ ਜਿੱਤਣ ਲਈ, ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਜਿੱਤ-ਅਨੁਪਾਤ ਨੂੰ ਸੰਤੁਲਿਤ ਕਰੋ.
    • ਗੁਣਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ, ਅਸੀਂ ਨਿਪਟਾਰੇ ਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾਇਆ, ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤਾ.
  • ਸਰੀਰਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਸ਼ਖਸੀਅਤ: ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਵਧੇਰੇ ਸਰੀਰਕ ਅਤੇ ਲੜਾਕੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਉਹ shoulderੁਕਵੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਿਪਟਾਰੇ ਦੀ ਬੇਨਤੀ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਵਧੇਰੇ ਮੋ shoulderੇ ਦੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਅਤੇ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ.
  • ਜੌਕੀ ਮੈਕਸ ਸਪੀਡ: ਸਪ੍ਰਿੰਟ ਜੋਕੀ ਦੀ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਪੀਡ ਵਿੱਚ ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਇਸਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਜਾਗਰੂਕਤਾ ਗੁਣ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ.
    • ਸਪੀਡ 60 ਤੋਂ 99 ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਜਾਗਰੂਕਤਾ ਤੱਕ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, 60 ਤੋਂ ਘੱਟ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸਪ੍ਰਿੰਟ ਜੌਕੀ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਗਤੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.
  • ਅਸਿਸਟਿਡ ਜੌਕੀ ਬਨਾਮ ਸਕਿੱਲ ਮੂਵਜ਼: ਸਕਿੱਲ ਮੂਵਜ਼ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਸਹਾਇਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਜੋਕੀ ਵਿਵਹਾਰ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ, ਜੋਕਿਿੰਗ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹੁਨਰਾਂ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਰੱਖਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.

ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਅਤੇ ਵਿਘਨ ਇੰਟਰਸੈਪਸ਼ਨਸ

'ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਸਾਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ ਫੀਡਬੈਕ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਇਹ ਸੀ ਕਿ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਸਮੇਂ ਤੇ ਸਹੀ ਜਗ੍ਹਾ ਤੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਕੁਝ ਪਾਸਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋਵੋਗੇ. ਅਸੀਂ ਫੀਫਾ 22 ਵਿੱਚ ਆਮ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪਹਿਲੂਆਂ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਵਿਘਨ ਇੰਟਰਸੈਪਸ਼ਨ ਬਣਾਏ ਹਨ.

'ਵਿਘਨ ਇੰਟਰਸੈਪਸ਼ਨਸ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਰੋਕਣ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਮਿਸ਼ਰਣ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਟੀਚਾ ਪਾਸ ਦੇ ਕੋਰਸ ਵਿੱਚ ਵਿਘਨ ਪਾਉਣਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਨਾ ਰੱਖਣਾ ਹੋਵੇ. ਇਹ ਵਿਘਨ ਰੋਕਣਾ ਸਿਰਫ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੁਆਰਾ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਗੇਂਦ ਜਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਦੀ ਬਜਾਏ ਪਾਸ ਮਾਰਗ ਵੱਲ ਨਿਰਦੇਸ਼ਤ ਖੱਬੀ ਸੋਟੀ ਦੇ ਇਨਪੁਟ ਨਾਲ.

'ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਇੱਥੇ ਵੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਗੁਣਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿੰਨੀ ਦੂਰ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਕਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਛੂਹ ਸਕਦੇ ਹਨ.

'ਵਿਘਨ ਇੰਟਰਸੈਪਸ਼ਨਸ ਉਨ੍ਹਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਨਾਮ ਦੇਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਖੇਡ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ.

ਟੀਮਮੇਟ ਕੰਟੇਨ

'ਇਸ ਸਾਲ ਅਸੀਂ ਟੀਮਮੇਟ ਕੰਟੇਨ ਵਿੱਚ ਕਈ ਬਦਲਾਅ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਹਨ. ਪਹਿਲਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਏਆਈ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀ ਵਿੱਚ ਬਾਲ ਕੈਰੀਅਰ ਰੱਖਣ ਲਈ ਬਚਾਅ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਆਰ 1/ਆਰਬੀ ਨੂੰ ਫੜੋ.

'ਫੀਫਾ 22 ਲਈ, ਅਸੀਂ ਟੀਮਮੇਟ ਕੰਟੇਨ ਸਟੈਮਿਨਾ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ. ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਕੰਟੇਨ ਸਟੈਮਿਨਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਰੱਖਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇਹ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਜਦੋਂ R1/RB ਬਟਨ ਨੂੰ ਫੜਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਸਹਿਣਸ਼ੀਲਤਾ ਦੇ ਨਿਕਾਸਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਸਹਿਯੋਗੀ ਸਹਿਯੋਗੀ ਕੰਟੇਨ ਸਟੈਮਿਨਾ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੀਆਂ ਨਿਯਮਤ ਹਦਾਇਤਾਂ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਚਲੇ ਜਾਣਗੇ ਅਤੇ ਕੁਝ ਸਕਿੰਟਾਂ ਲਈ ਠੰਡਾ ਹੋਣ ਦੀ ਮਿਆਦ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣਗੇ ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਹੁਣ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ. ਕੰਟੇਨ ਸਟੈਮਿਨਾ ਨੂੰ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀ ਦੇ ਉੱਪਰ ਇੱਕ UI ਤੱਤ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਦਬਾ ਰਿਹਾ ਹੈ.

'ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀ ਗੇਂਦ ਦੇ ਕੈਰੀਅਰ ਦੇ ਕਿੰਨੇ ਨੇੜੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਦੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰੀਤਾ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਸਹਿਣਸ਼ੀਲਤਾ ਦੀ ਮਾਤਰਾ, ਅਤੇ ਸਹਿਣਸ਼ੀਲਤਾ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਠੰਡਾ ਹੋਣ ਦੀ ਮਿਆਦ ਵੀ. ਉਹ ਗੁਣ ਜੋ ਇਹਨਾਂ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਉਹ ਹਨ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਜਾਗਰੂਕਤਾ, ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਕੰਮ ਦੀਆਂ ਦਰਾਂ, ਅਤੇ ਮੈਚ ਵਿੱਚ ਬਾਕੀ ਦੀ ਸਹਿਣਸ਼ੀਲਤਾ.

'ਟੀਮਮੇਟ ਕੰਟੇਨ ਦਾ ਟੀਚਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਵਿਸ਼ਵ ਪੱਧਰੀ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਮਿਡਫੀਲਡਰ ਵਰਗਾ ਕੋਈ ਵਿਅਕਤੀ ਹਮਲਾਵਰਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਅਤੇ ਭਰੋਸੇਮੰਦ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਜਿਸਦਾ ਅਪਮਾਨਜਨਕ ਕਰਤੱਵਾਂ' ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਪਲੇਅਰ ਸਵਿਚਿੰਗ

'ਫੀਫਾ 22 ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਵਿਚ ਕਰਨ ਦੇ ਹੋਰ ਵੀ ਤਰੀਕੇ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰਵਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਸਵਿਚ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀਆਂ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੀਆਂ ਤਰਜੀਹਾਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ. ਅਸੀਂ ਆਈਕਾਨ ਸਵਿਚਿੰਗ ਅਤੇ ਪਲੇਅਰ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਸਮੇਤ 4 ਨਵੇਂ ਵਿਕਲਪ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਹਨ.

ਪ੍ਰਤੀਕ ਸਵਿਚਿੰਗ

'ਇਹ ਸਵਿਚਿੰਗ ਦਾ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਰੂਪ ਹੈ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਲੋੜੀਂਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦਾ ਪੱਕਾ ਤਰੀਕਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਆਈਕਨ ਸਵਿਚਿੰਗ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਬਚਾਅ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ R3 ਦਬਾਓ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ 4 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਉੱਪਰ UI ਤੱਤ ਵੇਖੋਗੇ, ਹਰੇਕ ਦੀ ਇੱਕ ਖਾਸ ਦਿਸ਼ਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹੇਠਾਂ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ:

ਫੀਫਾ 22 ਗੇਮਪਲੇ ਦੀਆਂ ਨਵੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ

ਫੀਫਾ 22 ਗੇਮਪਲੇ ਦੀਆਂ ਨਵੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ

'R3 ਦਬਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਿਰ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਆਈਕਨ' ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਗਈ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਸੱਜੀ ਸੋਟੀ ਨੂੰ ਹਿਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਸਵਿੱਚ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.

ਆਈਕਨ ਸਵਿਚਿੰਗ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰਨ ਲਈ ਕੰਟਰੋਲਰ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪ ਵੀ ਹੈ.

ਹੋਰ ਸਵਿਚਿੰਗ ਵਿਕਲਪ

  • ਪਲੇਅਰ ਰੋਟੇਸ਼ਨ: ਰਾਈਟ ਸਟਿਕ ਸਵਿਚਿੰਗ ਦਾ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਵਿਕਲਪ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨੈਕਸਟ ਪਲੇਅਰ ਸਵਿਚ ਇੰਡੀਕੇਟਰ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿਸੇ ਪਲੇਅਰ ਨਾਲ ਪ੍ਰੀ-ਸਵਿਚ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਤੋਂ ਸੰਤੁਸ਼ਟ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨ ਲਈ ਮੈਨੁਅਲ ਸਵਿਚ (L1/LB) ਦਬਾਓ.
    • ਸੰਕੇਤਕ ਦੀ ਗਤੀ ਉਸ ਦੀ ਮੌਜੂਦਾ ਸਥਿਤੀ ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ.
  • ਆਟੋ ਸਵਿਚਿੰਗ: ਏਅਰ ਬੱਲਸ ਅਤੇ ਲੂਜ਼ ਬੱਲਸ ਸਵਿਚਿੰਗ ਵਿਕਲਪ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਅਸੀਂ ਦੋ ਨਵੇਂ ਵਿਕਲਪ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ, ਇੱਕ ਸਿਰਫ ਏਅਰ ਬੌਲਸ ਲਈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਿਰਫ ਲੂਜ਼ ਬਾਲਸ ਤੇ.
    • ਆਟੋ ਸਵਿਚਿੰਗ ਦੇ ਹੁਣ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੇ 5 ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਤਰੀਕੇ ਹਨ (ਮੈਨੁਅਲ ਅਤੇ ਆਟੋਮੈਟਿਕਸ ਸਮੇਤ), ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਸਵਿਚਿੰਗ ਗੇਮ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਕੀ ਹੈ.

ਦਿਸ਼ਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਮਨਜ਼ੂਰੀਆਂ

'ਇਸ ਸਾਲ ਅਸੀਂ ਨਵੀਂ ਦਿਸ਼ਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਹੁਨਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਪਰ ਕਲਾਸਿਕ ਕਲੀਅਰੈਂਸ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਵੀ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਡਿਫੈਂਸ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱ clearਣ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਮਕੈਨਿਕ ਵੀ ਜੋੜਿਆ ਜਿਸਨੂੰ ਟੈਕਨੀਕਲ ਕਲੀਅਰੈਂਸ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ.

ਫੀਫਾ 22 ਗੇਮਪਲੇ ਦੀਆਂ ਨਵੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ

ਫੀਫਾ 22 ਗੇਮਪਲੇ ਦੀਆਂ ਨਵੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ

  • ਦਿਸ਼ਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਕਲੀਅਰੈਂਸ: ਇਹ ਕਲੀਅਰੈਂਸ ਲਈ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਡਿਫੌਲਟ ਵਿਕਲਪ ਹੈ, ਜਿਸਦੇ ਨਾਲ ਗੇਂਦ ਦੇ ਟ੍ਰੈਕਜੈਕਟਰੀਜ਼ ਹੁਣ ਖੱਬੀ ਸੋਟੀ ਦੇ ਇਨਪੁਟ ਨੂੰ ਜਿੰਨਾ ਹੋ ਸਕੇ ਅਪਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਅਜੇ ਵੀ ਗੇਂਦ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸੰਪਰਕ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋਏ. ਇਹ ਮਨਜ਼ੂਰੀਆਂ ਅਜੇ ਵੀ ਕੁਝ ਖਾਸ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਟੀਚੇ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਸਮੇਂ, ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੇ, ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਰੂਰੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ.
    • ਸੰਦਰਭ ਦੇ ਲਈ, ਕਲਾਸਿਕ ਮਨਜ਼ੂਰੀਆਂ ਤੁਹਾਡੇ ਖੱਬੀ ਸੋਟੀ ਦੇ ਇਨਪੁਟਸ ਅਤੇ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦੀਆਂ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾ ਉਪਲਬਧ ਸੰਪਰਕ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ.
  • ਤਕਨੀਕੀ ਮਨਜ਼ੂਰੀਆਂ: ਆਰ 1/ਆਰਬੀ + ਐਕਸ/ਬੀ - ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਮਕੈਨਿਕ ਜੋ ਹਮੇਸ਼ਾ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਅਤੇ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਖੇਤਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱ kickਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਕਿੱਕ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਉੱਪਰ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵੱਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ (ਕੋਈ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਨਹੀਂ), ਕੁਝ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ.
    • ਤਕਨੀਕੀ ਮਨਜ਼ੂਰੀਆਂ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਡੱਬੇ ਦੇ ਨੇੜੇ ਰੱਖਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਸਾਹ ਲੈਣ ਲਈ ਸਮਾਂ ਕੱਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ.
    • ਤਕਨੀਕੀ ਮਨਜ਼ੂਰੀਆਂ ਦੀ ਤੁਰੰਤ ਜ਼ਰੂਰਤ ਦੀ ਕੋਈ ਧਾਰਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਭਾਵ ਉਹ ਗੇਂਦ ਨਾਲ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਸੰਪਰਕ ਵਿੱਚ ਆ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਵਿਰੋਧੀ ਤੋਂ ਹਾਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਆਖਰੀ ਦੂਜੀ ਗੋਲ ਲਾਈਨ ਕਲੀਅਰੈਂਸ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ.

ਵਧੇਰੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਅਨੁਕੂਲਤਾ

'ਪਹਿਲਾਂ ਦੱਸੇ ਗਏ ਨਵੇਂ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਡੀ ਖੇਡ ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ ਹੋਰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਵਾਧੂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਕੀਤੀਆਂ ਹਨ.

ਫੀਫਾ 22 ਗੇਮਪਲੇ ਦੀਆਂ ਨਵੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ

ਫੀਫਾ 22 ਗੇਮਪਲੇ ਦੀਆਂ ਨਵੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ

  • ਡੂੰਘਾਈ ਅਤੇ ਚੌੜਾਈ ਸਲਾਈਡਰ ਹੁਣ 1 ਤੋਂ 100 ਤੱਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਵਧੇਰੇ ਸੂਖਮ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ.
  • ਸੀਡੀਐਮਜ਼ ਲਈ ਮੁਫਤ ਘੁੰਮਣ ਦੀਆਂ ਹਦਾਇਤਾਂ ਡੂੰਘੀ ਝੂਠ ਬੋਲਣ ਵਾਲੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣ ਵਾਲੇ ਬਾਲ ਹੈਂਡਲਰ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਦੇ ਨੇੜੇ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਕਬਜ਼ੇ ਜਾਂ ਨਿਰਮਾਣ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਪਾਸ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਰ ਡੂੰਘੀ ਉਤਰਦੀਆਂ ਹਨ.
  • ਸੈਂਟਰ ਬੈਕਸ ਅਤੇ ਫੁੱਲ ਬੈਕਸ ਲਈ ਕਦਮ ਵਧਾਉਣ ਦੀਆਂ ਹਦਾਇਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਥਿਤੀ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਹਮਲਾਵਰ ਹਮਲਾਵਰਾਂ ਨੂੰ ਗੇਂਦ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਤੰਤਰ ਹੋਣ ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਖਤ ਚਿੰਨ੍ਹਤ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ. ਇਹ ਸਟਿਕ ਟੂ ਪੋਜੀਸ਼ਨ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਦੇ ਉਲਟ ਹੈ.
  • ਸੈਂਟਰ ਬੈਕਸ ਲਈ ਓਵਰਲੈਪ ਨਿਰਦੇਸ਼ (ਸਿਰਫ 3 ਜਾਂ 5 ਡਿਫੈਂਡਰ ਫੌਰਮੇਸ਼ਨਾਂ ਲਈ) ਸੀਬੀ ਨੂੰ ਸਹੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਤੇ ਓਵਰਲੈਪ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀਆਂ ਨੂੰ ਹਮਲਾਵਰ ਸਹਾਇਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਫੀਫਾ 22 ਗੇਮਪਲੇ ਦੀਆਂ ਨਵੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ

ਫੀਫਾ 22 ਗੇਮਪਲੇ ਦੀਆਂ ਨਵੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ

ਪਿੱਚ ਦੇ ਪਾਰ

[NG] ਵੱਡੇ ਟੀਚੇ ਦੇ ਪਲ

'ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਟੀਚੇ ਦੇ ਪਲਾਂ' ਤੇ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰਦਿਆਂ, ਅਸੀਂ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਧਾ ਦਿੱਤੀ, ਇਹ ਸਾਰੇ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਸਿਨੇਮੈਟੋਗ੍ਰਾਫੀ ਦੇ ਨਾਲ. ਤੁਸੀਂ ਭੀੜ ਦੇ ਨਵੇਂ ਪਲਾਂ, ਕੈਮਰੇ ਦੇ ਕੋਣ, ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਕਪਤਾਨ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਅਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਵਿਲੱਖਣ ਖਿਡਾਰੀ ਜਸ਼ਨ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

'ਵੱਡੇ ਟੀਚੇ ਦੇ ਪਲਾਂ' ਚ ਸੁਧਾਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚੋਣਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਵੱਡੇ ਟੀਚਿਆਂ ਦਾ ਜਸ਼ਨ ਮਨਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਅਸਲ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ, ਉਪ, ਪ੍ਰਬੰਧਕਾਂ ਅਤੇ ਭੀੜ ਦੇ ਨਾਲ, ਸਾਰੇ ਤਮਾਸ਼ੇ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.

ਖਿਡਾਰੀ ਅੰਦੋਲਨ

'ਅਸੀਂ ਫੀਫਾ 22 ਲਈ ਪਲੇਅਰ ਮੂਵਮੈਂਟ ਅਤੇ ਸਪੀਡ' ਚ ਕਈ ਬਦਲਾਅ ਕੀਤੇ ਹਨ।

  • ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਿਖਰ ਦੀ ਗਤੀ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ: ਇਹ ਤਬਦੀਲੀ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਫੁਟਬਾਲ ਅਥਲੀਟਾਂ ਦੀ ਅਸਲ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਨੇੜਿਓਂ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਨਵੀਂ ਅਧਿਕਤਮ ਗਤੀ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਦੌੜਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ.
    • ਇਹ ਤਬਦੀਲੀ ਘੱਟ ਗਤੀ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਛੋਟੀਆਂ ਥਾਵਾਂ ਤੇ ਥੋੜ੍ਹੇ ਤੇਜ਼ ਹਨ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਲੰਬੀ ਦੂਰੀ ਦੀਆਂ ਦੌੜਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਉਹ ਅਜੇ ਵੀ ਹੌਲੀ ਹੋਣਗੇ.
  • ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਨਿਘਾਰ: ਉੱਚ ਗੁਣਾਂ ਵਾਲੇ ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀ ਡ੍ਰਿਬਲ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਹੋਣ ਜਾਂ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਫਸਾਉਣ ਵੇਲੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਹੌਲੀ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ.
    • ਸਿਰਫ ਚੁਸਤੀ, ਬਾਲ ਨਿਯੰਤਰਣ, ਅਤੇ ਡ੍ਰਿਬਲਿੰਗ ਗੁਣਾਂ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਹੀ 80 ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੇ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਨਿਘਾਰ ਦੇ ਯੋਗ ਹਨ.
  • ਨਿ Star ਸਟਾਰ ਪਲੇਅਰ ਮੂਵਮੈਂਟ: ਕੁਝ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਚਲਦੇ ਸਮੇਂ ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਨਵੇਂ ਵਿਜ਼ੁਅਲ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਫਿਲ ਫੋਡੇਨ ਅਤੇ ਡ੍ਰਾਈਬਲਿੰਗ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਸੋਨ ਹਿungਂਗ-ਮਿਨ.
  • 50 ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅਵਤਾਰ ਚਲਾਉਣ ਦੀਆਂ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਸੌਂਪੀਆਂ ਗਈਆਂ ਜਿਸਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਗਤੀਵਿਧੀ ਅਸਲ ਜੀਵਨ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੋ ਗਈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਿਸਚੀਅਨ ਪੁਲਿਸਿਕ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ.

ਟੁਕੜੇ ਸੈੱਟ ਕਰੋ

'ਅਸੀਂ ਵਿਜ਼ੁਅਲਸ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਮਕੈਨਿਕਸ ਅਤੇ ਵਿਵਹਾਰਾਂ ਤੱਕ, ਫੀਫਾ 22 ਵਿੱਚ ਕਈ ਸੈੱਟ ਪੀਸ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤੇ ਹਨ.

ਹੋਰ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗੋਲ ਕਰਨ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਖਿਡਾਰੀ ਵਧੇਰੇ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਫ੍ਰੀ ਕਿਕਸ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਵਧੇਰੇ ਕੁਦਰਤੀ ਨਿਸ਼ਾਨਦੇਹੀ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸੈੱਟ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਭਿੰਨਤਾ. ਅਸੀਂ ਫ੍ਰੀ ਕਿਕਸ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਹਮਲਾਵਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀਆਂ ਦੌੜਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਵਧਾਇਆ ਅਤੇ ਕਿੱਕ ਲੈਣ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ ਸਹਾਇਤਾ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤਾ.

ਵਿਜ਼ੁਅਲ ਬਦਲਾਅ:

  • [ਐਨਜੀ] ਫ੍ਰੀ ਕਿੱਕ ਵਾਲ ਵਿਜ਼ੁਅਲਸ ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਜੀਵੰਤ, ਖੇਡ ਸੰਦਰਭ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀ ਸੁਚੇਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਟਰੈਕ ਕਰਨ ਦੇ ਇਰਾਦੇ ਨਾਲ ਤਾਜ਼ਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.
  • ਮੁਫਤ ਕਿੱਕ ਅਤੇ ਪੈਨਲਟੀ ਕਿੱਕ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਸ ਨੂੰ ਤਾਜ਼ਾ ਕਰੋ.
  • ਡੇਵਿਡ ਬੇਖਮ ਫ੍ਰੀ ਕਿੱਕਸ: ਡੇਵਿਡ ਬੇਖਮ ਦੀਆਂ ਮੁਫਤ ਕਿਕਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਕ ਤਕਨੀਕ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣ ਲਈ ਵਿਲੱਖਣ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ.

'ਸੈੱਟ ਪੀਸ ਸੁਧਾਰਾਂ ਦੀ ਦੂਜੀ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਮਕੈਨਿਕਸ' ਤੇ ਕੇਂਦਰਤ ਹੈ:

  • ਤਤਕਾਲ ਫ੍ਰੀ ਕਿੱਕ ਤੇ ਰੁਕੋ: ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਫ੍ਰੀ ਕਿੱਕ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਆਰ 2/ਆਰਟੀ ਨੂੰ ਕੁਝ ਹੋਰ ਸਕਿੰਟਾਂ ਲਈ ਲਟਕਣ ਦੇ ਲਈ ਫੜੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਆਉਣ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਸਮਾਂ ਦਿਓ.
  • ਸੁਧਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸੁੱਟੋ: ਵਧੇਰੇ ਬੁੱਧੀਮਾਨ ਥਰੋਅ ਹੁਣ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਿਸਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਵਧੇਰੇ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਅਤੇ ਕਬਜ਼ਾ ਬਰਕਰਾਰ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ.
  • ਕੋ ਓਪ ਚੇਂਜ ਸੈੱਟ ਪੀਸ ਯੂਜ਼ਰ: ਫ੍ਰੀ ਕਿਕ ਲੈਣ ਦਾ ਇੰਚਾਰਜ ਖਿਡਾਰੀ ਦੂਜੇ ਕੋ ਓਪ ਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਕਿੱਕ ਲੈਣ ਦੇਣ ਲਈ R3+L3 ਦਬਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਾਥੀਆਂ ਨਾਲ ਬਿਹਤਰ ਵੰਡਣ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਇਹ ਕਾਰਨਰ ਕਿੱਕਸ, ਫ੍ਰੀ ਕਿਕਸ ਅਤੇ ਪੈਨਲਟੀ ਕਿੱਕਸ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ - ਪੈਨਲਟੀ ਸ਼ੂਟਆਉਟ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਉਪਲਬਧ ਨਹੀਂ.
  • ਪਹਿਲਾਂ ਦੀ ਕਾਲ ਸ਼ਾਰਟ/ਪੁਸ਼ ਅਪ: R1/RB ਅਤੇ L1/LB ਨੂੰ ਹੁਣ ਗੋਲ ਕਿੱਕ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦਬਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਲੋੜੀਂਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਅਰੰਭ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.
  • ਫ੍ਰੀ ਕਿੱਕ ਸਾਈਡ ਸ਼ੁੱਧਤਾ: ਫ੍ਰੀ ਕਿੱਕਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਟ ਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਜਦੋਂ ਫ੍ਰੀ ਕਿੱਕ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀ ਸਾਈਡ ਸਪਿਨ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹੋ.
    • ਇਹ ਸਪਿਨ ਦੀ ਮਾਤਰਾ, ਤੁਹਾਡੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਕਰਵ ਅਤੇ ਫ੍ਰੀ ਕਿਕ ਗੁਣਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਲੱਤ ਨੂੰ ਸਹੀ ੰਗ ਨਾਲ ਚਲਾਉਂਦੇ ਹੋ.

CPU AI

'ਸੀਪੀਯੂ ਏਆਈ ਗੇਮਪਲੇ ਲਈ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਖੇਤਰ ਹੈ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਫੀਫਾ ਖਿਡਾਰੀ ਕਰੀਅਰ ਮੋਡ ਅਤੇ ਐਫਯੂਟੀ ਸਕੁਐਡ ਲੜਾਈਆਂ' ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਹਨ.

ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਮੋਡ ਟਵੀਕਸ

'ਉਨ੍ਹਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਜੋ ਚੁਣੌਤੀ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਸੀਂ ਡਿਫੈਂਡਿੰਗ ਕੰਪੀਟੀਟਰ ਮੋਡ ਸੀਪੀਯੂ ਏਆਈ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਲਿਖਿਆ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਅਸੀਂ ਧਮਕੀ-ਅਧਾਰਤ ਡਿਫੈਂਡਿੰਗ ਕਹਿੰਦੇ ਹਾਂ, ਸੀਪੀਯੂ ਦੀ ਬਿਹਤਰ ਸਮਝ ਦੇ ਨਾਲ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਿਸ ਦੀ ਨਿਸ਼ਾਨਦੇਹੀ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਿਹੜੀ ਆਫ-ਬਾਲ ਦੌੜਾਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਿਹੜੇ ਡ੍ਰਿਬਲਰ ਬੰਦ ਕਰਨੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ.

'ਧਮਕੀ-ਅਧਾਰਤ ਬਚਾਅ ਦੇ ਨਾਲ, ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਮੋਡ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਹੈ. ਪਿੱਛੇ ਨਾ ਰਹਿਣ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਸਪੇਸ-ਬੇਸਡ ਅਟੈਕਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਹਮਲਾਵਰ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਟਿingਨ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ. ਇਹ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਮੋਡ ਸੀਪੀਯੂ ਏਆਈ ਨੂੰ ਸਪੇਸਾਂ ਦੀ ਬਿਹਤਰ ਸਮਝ ਅਤੇ ਡ੍ਰਾਈਬਲਸ ਅਤੇ ਪਾਸਸ ਕਦੋਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਗੇਂਦਾਂ ਰਾਹੀਂ ਕਾਤਲ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨਾ ਜਾਂ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਸਟੀਕ ਕਰਾਸ ਨੂੰ ਮੋੜਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ.

ਖਿਡਾਰੀ ਅਧਾਰਤ ਮੁਸ਼ਕਲ

'ਸੀਪੀਯੂ ਏਆਈ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਖੇਡਣ ਵੇਲੇ ਪਲੇਅਰ ਅਧਾਰਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਸੈਟਿੰਗ ਹੈ. ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪੀਐਸਜੀ ਵਰਗੀ ਟੀਮ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਐਮਬਾੱਪੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਸਦੇ ਗੁਣਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਇੱਕ ਵਧੇਰੇ ਖਤਰਨਾਕ ਖਿਡਾਰੀ ਵਜੋਂ ਖੜ੍ਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਜੇ ਵਿਰੋਧੀ ਟੀਮ ਉੱਚ ਦਰਜੇ ਦੀ ਟੀਮ ਦੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਘੱਟ ਦਰਜਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਅਤੀਤ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣਾ ਜਾਂ ਡ੍ਰਬਲ ਕਰਨਾ ਸੌਖਾ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.

ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਅਧਾਰਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਜਦੋਂ ਇੱਕ averageਸਤ ਟੀਮ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਪ੍ਰੋਫੈਸ਼ਨਲ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਾਲ ਖੇਡਦੇ ਹੋਏ ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਐਮਬਾੱਪੇ ਦੇ ਨਾਲ, ਉਹ ਅਜਿਹਾ ਵਰਤਾਓ ਕਰੇਗਾ ਜਿਵੇਂ ਉਹ ਇੱਕ ਮੁਸ਼ਕਲ (ਵਿਸ਼ਵ ਪੱਧਰੀ ਮੁਸ਼ਕਲ) ਤੇ ਸੀ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਸਦੇ ਸਾਥੀ ਅਜੇ ਵੀ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਮੁਸ਼ਕਲ ਜਾਂ ਘੱਟ ਹੋਣ ਦੇ ਕਾਰਨ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨਗੇ.

'ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਅਸੀਂ ਹਰ ਪੱਧਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਵਧੇਰੇ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਬਿਹਤਰ ਮੁਸ਼ਕਲ ਅਤੇ ਗੇਮਪਲਏ ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਰੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਸੰਤੁਲਿਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ.

ਸਰੀਰਕ ਖੇਡ

ਇਸ ਸਾਲ ਫੋਕਸ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਖੇਤਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸਰੀਰਕਤਾ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨਾ ਸੀ, ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਦੀ ਨਿਰਪੱਖਤਾ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕਰਨਾ. ਇਸ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਹੇਠ ਲਿਖੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਕੀਤੀਆਂ ਹਨ:

  • ਤਾਕਤ ਗੁਣਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਅਤੇ ਸਰੀਰਕ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ 'ਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਵਿੱਚ ਤਾਕਤ ਦੇ ਅੰਤਰ' ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ.
  • ਅਣਉਚਿਤ ਨਤੀਜਿਆਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਅਤੇ ਨਜਿੱਠਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਜਾਂ ਖਿਸਕਣ 'ਤੇ ਚੰਗੇ ਨਤੀਜੇ ਦੇਣ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਬੁੱਧੀਮਾਨ ਠੋਕਰਾਂ ਅਤੇ ਗਿਰਾਵਟ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀਆਂ.
  • ਪਾਸ, ਸ਼ਾਟ ਅਤੇ ਟੈਕਲਬੈਕ ਸੁਧਾਰ:
    • ਟੈਕਲਬੈਕ ਉਸ ਸਮੇਂ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਟੈਕਲਰ ਹਮਲਾਵਰ 'ਤੇ ਵਧੀਆ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਹਮਲਾਵਰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਠੀਕ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਗੇਂਦ ਦਾ ਕਬਜ਼ਾ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਇਸਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ.
      • ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਨਿਰਪੱਖਤਾ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦੇਣ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਟੈਕਲਬੈਕਸ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਬਦਲਾਅ ਕੀਤੇ ਹਨ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਖਾਸ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਉਹ ਡਿਫੈਂਡਰ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਅਤੇ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ ਅਨੁਭਵ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ.
    • ਪਾਸ ਅਤੇ ਸ਼ਾਟ ਸੁਧਾਰ: ਅਸੀਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਨਿਰੰਤਰਤਾ ਨੂੰ ਵੀ ਤਰਜੀਹ ਦਿੱਤੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਵਿਰੋਧੀ ਸ਼ਾਟ ਲੈਣ ਵਾਲੇ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ (ਨਹੀਂ ਜੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਨਜਿੱਠ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ). ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ ਨੂੰ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਹਮਲਾਵਰ ਲਈ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ੀ ਦਾ ਵਧੇਰੇ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਅਨੁਭਵ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਫੀਫਾ ਗੁਣ

ਅਸੀਂ ਫੀਫਾ ਦੇ ਗੁਣਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਸਨ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਕਿੱਕ ਆਫ, Onlineਨਲਾਈਨ ਸੀਜ਼ਨਸ, ਅਤੇ Onlineਨਲਾਈਨ ਦੋਸਤਾਨਾ ਗੇਮ ਮੋਡਸ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉੱਚ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਪਲੇਅਰ ਪਰਸਨੈਲਿਟੀ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇਣ ਲਈ.

'ਇਹ ਗੁਣ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਅਹੁਦਿਆਂ' ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਸੋਧੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ:

  • ਹਮਲਾਵਰ (ਅੱਗੇ ਅਤੇ ਵਿੰਗਰਜ਼)
    • ਪ੍ਰਵੇਗ +8, ਸਪ੍ਰਿੰਟ ਸਪੀਡ +8
    • ਸਥਿਤੀ +10, ਫਿਨਿਸ਼ਿੰਗ +8, ਸ਼ਾਟ ਪਾਵਰ +8, ਲੰਮੇ ਸ਼ਾਟ +6
    • ਚੁਸਤੀ +8, ਸੰਤੁਲਨ +4, ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆਵਾਂ +6, ਬਾਲ ਨਿਯੰਤਰਣ +6, ਡ੍ਰਾਈਬਲਿੰਗ +8
  • ਮਿਡਫੀਲਡਰ (ਸੈਂਟਰਲ, ਅਟੈਕਿੰਗ, ਵਾਈਡ)
    • ਪ੍ਰਵੇਗ +8, ਸਪ੍ਰਿੰਟ ਸਪੀਡ +8, ਸਥਿਤੀ +8
    • ਵਿਜ਼ਨ +8, ਛੋਟਾ ਪਾਸਿੰਗ +8, ਲੰਮਾ ਪਾਸਿੰਗ +8
    • ਚੁਸਤੀ +8, ਸੰਤੁਲਨ +4, ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆਵਾਂ +6, ਬਾਲ ਨਿਯੰਤਰਣ +6, ਡ੍ਰਾਈਬਲਿੰਗ +8
  • ਡਿਫੈਂਡਰ ਅਤੇ ਡਿਫੈਂਸਿਵ ਮਿਡਫੀਲਡਰ
    • ਪ੍ਰਵੇਗ +8, ਸਪ੍ਰਿੰਟ ਸਪੀਡ +8, ਹਮਲਾਵਰਤਾ +6
    • ਵਿਜ਼ਨ +4, ਛੋਟਾ ਪਾਸਿੰਗ +4, ਲੰਮਾ ਪਾਸਿੰਗ +4, ਪ੍ਰਤੀਕਰਮ +6
    • ਰੁਕਾਵਟਾਂ +10, ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਜਾਗਰੂਕਤਾ +10, ਸਟੈਂਡ ਟੈਕਲ +10, ਸਲਾਈਡ ਟੈਕਲ +10
  • ਗੋਲਕੀਪਰ
    • ਡਾਈਵਿੰਗ +8, ਹੈਂਡਲਿੰਗ +6, ਜੀਕੇ ਕਿੱਕਿੰਗ +4, ਰਿਫਲੈਕਸ +8, ਜੀਕੇ ਪੋਜੀਸ਼ਨਿੰਗ +6, ਪ੍ਰਤੀਕਰਮ +8

ਵਧੀਕ ਬਦਲਾਅ

ਕੁਝ ਹੋਰ ਫੀਫਾ 22 ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਅਸੀਂ ਉਜਾਗਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ:

  • [ਐਨਜੀ] ਨੈੱਟ ਫਿਜ਼ਿਕਸ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਵਿਜ਼ੁਅਲ ਲਚਕਤਾ, ਸਪਰਿੰਗ ਅਤੇ ਸ਼ੇਕ ਹੋਵੇਗਾ, ਜੋ ਕਿ ਜਦੋਂ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 5 ਹੈਪਟਿਕ ਫੀਡਬੈਕ ਅਤੇ ਆਡੀਓ ਸੰਕੇਤਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਟੀਚਿਆਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.
  • ਸਹਾਇਕ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਦੀ consistੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਇਕਸਾਰਤਾ ਅਤੇ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ.
  • ਟਾਈਮ ਚੈਕ, ਸ਼ਾਰਟ ਪੁਆਇੰਟ ਅਤੇ ਟੀ ​​ਫਾਰ ਟੂ ਸਮੇਤ ਕਈ ਨਵੇਂ ਸਮਾਰੋਹ.
  • ਅਸੀਂ ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਕੁਝ ਮਸ਼ਹੂਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਸਿਤਾਰਿਆਂ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਮਾਗਮਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੇ ਹਾਂ.

'ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਫੀਫਾ 22 ਦੇ ਗੇਮਪਲੇ ਬਦਲਾਅ ਦੇ ਨਾਲ ਹੋਰ ਖੇਤਰ ਵੀ ਹਨ ਜੋ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਡੀਪ ਡਾਈਵਜ਼ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ:

  • ਕਰੀਅਰ ਮੋਡ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋ ਕਲੱਬਾਂ ਲਈ ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਲਾਭ
  • ਹੁਨਰ ਮੀਟਰ ਅਤੇ ਦਸਤਖਤ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਵੋਲਟਾ ਫੁੱਟਬਾਲ

ਕਮਿ Communityਨਿਟੀ, ਟਾਈਟਲ ਅਪਡੇਟਸ, ਅਤੇ ਲਾਈਵ ਟਿingਨਿੰਗ ਟੂਲ

'ਫੀਫਾ ਚੱਕਰ ਦੌਰਾਨ ਕੁਝ ਫੀਡਬੈਕ ਦਾ ਬਿਹਤਰ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਅਜਿਹੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ' ਤੇ ਸਖਤ ਮਿਹਨਤ ਕੀਤੀ ਜਿਸ ਨੇ ਕਈ ਟੀਮਾਂ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ. ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਲਾਈਵ ਟਿingਨਿੰਗ ਟੂਲ ਕਹਿੰਦੇ ਹਾਂ.

ਫੀਫਾ 22 ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਲਾਈਵ ਟਿingਨਿੰਗ ਟੂਲ ਰਾਹੀਂ ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਕੁਝ ਪਹਿਲੂਆਂ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਪੂਰੇ ਸਿਰਲੇਖ ਅਪਡੇਟ ਦੀ ਲੋੜ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਲਿਆ ਸਕਦੇ ਹਾਂ. ਇਹ ਸਾਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਫ੍ਰੀਕੁਐਂਸੀ ਦੇ ਨਾਲ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਟਿingਨਿੰਗ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਗੇਮ ਦੇ ਸੰਤੁਲਨ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਰਹਿ ਸਕਦਾ ਹੈ.

'ਲਾਈਵ ਟਿingਨਿੰਗ ਟੂਲ ਬਦਲਾਅ ਰੀਲਿਜ਼ ਨੋਟਸ ਅਤੇ ਟਾਈਟਲ ਅਪਡੇਟਸ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੀ ਲੌਗ ਅਤੇ ਟ੍ਰੈਕ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ. ਲਾਈਵ ਟਿingਨਿੰਗ ਟੂਲ ਬਦਲਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਅਪ ਟੂ ਡੇਟ ਰਹਿਣ ਲਈ, ਬੁੱਕਮਾਰਕ ਕਰਨਾ ਨਿਸ਼ਚਤ ਕਰੋ ਈਏ ਸਪੋਰਟਸ ਫੀਫਾ ਟ੍ਰੈਕਰ.

ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ, ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਟਿingਨਿੰਗ ਤਬਦੀਲੀ ਜਿਸਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ 2 ਮਹੀਨੇ ਲੱਗ ਸਕਦੇ ਸਨ, ਕਈ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ , ਟੈਸਟਿੰਗ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੁਣ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਸਮਾਂਰੇਖਾ ਤੇ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਅਪਡੇਟ ਫੀਫਾ ਲਈ ਸਮਝਦਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ.

'ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ ਲਾਈਵ ਟਿingਨਿੰਗ ਟੂਲ ਸਾਨੂੰ ਅਜਿਹੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਕਿਸੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਜਾਂ ਕੋਡ ਸੋਧਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਆਮ ਤੌਰ' ਤੇ ਟਿingਨਿੰਗ ਅਤੇ ਟਵੀਕਿੰਗ ਨੰਬਰਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਗੈਰ-ਗੇਮਪਲਏ ਬਦਲਾਵਾਂ ਸਮੇਤ, ਜਾਂ ਤਾਂ ਲੋੜੀਂਦੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਲਈ, ਇੱਕ ਪੂਰਾ ਸਿਰਲੇਖ ਅਪਡੇਟ ਅਜੇ ਵੀ ਲੋੜੀਂਦਾ ਹੋਵੇਗਾ. '

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: